()

Village – СООБЩЕНИЕ ГОДА 2012!

Жизнь в деревне тяжелая, но жизнь здесь также позволяет жителям расти и процветать по своему желанию. Крестьянин может захотеть стать монахом. Другой может быть амбициозным и искать карьеру на государственной должности. Третий может захотеть быть удача глядя в далекие страны.

Каждый игрок берет бразды правления в свои руки и позволяет им обрести славу и славу разными способами. Однако вы не должны забывать об одном: время ни для кого не остановится, и со временем люди исчезнут. Те, кто чувствуют себя увековеченными в деревенских хрониках, принесут честь своим семьям и станут на шаг ближе к победе.

Деревня – это Игра полна тактических задач из Игры Эггерт и игры Пегас. Умный и уникальный новый механизм действий отвечает за то, чтобы повороты были короткими, но при этом он оставался тактически богатым и полон трудных решений. То, как эта игра затрагивает деликатную тему смерти, также уникально. Как естественная и постоянная часть деревенской жизни, размышления о смерти заставят вас сосредоточиться на умном тайм-менеджменте.

Деревенская игра
[ninja_tables id=”2066″]

Камни влияния деревни

Камни влияния необходимы для совершения определенных действий в деревне. Оранжевый камень означает умение и необходим для путешествий и ремесел. Камень убеждения зеленый и нужен на рынке и в зале совета. В коричневом цвете камень символизирует веру с путешествиями и церковью. Розовый также хорош для путешествий и рукоделия и олицетворяет знания. Последним камнем является камень черного цвета, который не имеет никакого влияния. Однако он стоит как чумной камень и сокращает продолжительность жизни других игроков.

Действия деревни

Урожай зерновых – Если у вас есть одна или несколько пешек на ферме, вы получаете два мешка зерна и кладете их на свое игровое поле. Если у вас есть еще лошадь и плуг, вы получите три мешка зерна, а с быком и плугом вы получите четыре мешка. У каждого игрока не может быть более пяти мешков зерна.

семья – Если в семье есть дети, вы получаете пешку своего цвета. Другой вариант – поставить во дворе фигурку, которая не умерла.

Ремесло – Здесь вы можете производить собственные товары в одном из пяти ремесленных зданий. У вас есть выбор: платить ли вы временем или отказываться от определенных камней влияния.

рынок – Все игроки теперь могут играть, когда они объявляют рыночный день. Тот, кто инициировал рынок, первым обслуживает клиента. Затем он продолжается по часовой стрелке, пока не будут обслужены все клиенты.

путешествовать – С помощью действия «Путешествие» вы можете отправить члена семьи в путешествие. Для поездки нужно сдать крытый вагон и два раза. Тогда это также зависит от того, какой путь вы выберете и передадите необходимые камни влияния. Однако вы можете собрать только один маркер в одном месте, даже если вы снова окажетесь в том же месте.

Зал Совета – Как только вы дойдете до Зала Совета, вы можете проявить там свое влияние. Конечно, вы также должны платить камни влияния и свитки за каждое действие.

церковь – Теперь вы берете жетон со своего двора и кладете его в черный мешок. Месса происходит в каждом игровом раунде, а также в конце игры. Там четыре фигурки извлекаются из сумки и вставляются заново. Вы можете поднимать свои собственные фигуры в церковной иерархии. Тот, кто сможет разместить большинство своих фигур в церкви, получает два очка славы.

Фонтан – Фонтан представляет собой заменяющее действие, и вместо того, чтобы брать камень из области действия, вы также можете поместить в запас три камня влияния одного цвета.

Деревня – Премия критиков 2012

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating / 5. Vote count:

No votes so far! Be the first to rate this post.

As you found this post useful...

Follow us on social media!

Read More

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *