Village — СООБЩЕНИЕ ГОДА 2012!

Жизнь в деревне тяжелая, но жизнь здесь также позволяет жителям расти и процветать по своему желанию. Крестьянин может захотеть стать монахом. Другой может быть амбициозным и искать карьеру на государственной должности. Третий может захотеть быть удача глядя в далекие страны.

Каждый игрок берет бразды правления в свои руки и позволяет им обрести славу и славу разными способами. Однако вы не должны забывать об одном: время ни для кого не остановится, и со временем люди исчезнут. Те, кто чувствуют себя увековеченными в деревенских хрониках, принесут честь своим семьям и станут на шаг ближе к победе.

Деревня — это Игра полна тактических задач из Игры Эггерт и игры Пегас. Умный и уникальный новый механизм действий отвечает за то, чтобы повороты были короткими, но при этом он оставался тактически богатым и полон трудных решений. То, как эта игра затрагивает деликатную тему смерти, также уникально. Как естественная и постоянная часть деревенской жизни, размышления о смерти заставят вас сосредоточиться на умном тайм-менеджменте.

Деревенская игра
SpielerAlterDauerUVP
2-4 Spieler12+ Jahre60-90 Minuten34,95€

Камни влияния деревни

Камни влияния необходимы для совершения определенных действий в деревне. Оранжевый камень означает умение и необходим для путешествий и ремесел. Камень убеждения зеленый и нужен на рынке и в зале совета. В коричневом цвете камень символизирует веру с путешествиями и церковью. Розовый также хорош для путешествий и рукоделия и олицетворяет знания. Последним камнем является камень черного цвета, который не имеет никакого влияния. Однако он стоит как чумной камень и сокращает продолжительность жизни других игроков.

Действия деревни

Урожай зерновых — Если у вас есть одна или несколько пешек на ферме, вы получаете два мешка зерна и кладете их на свое игровое поле. Если у вас есть еще лошадь и плуг, вы получите три мешка зерна, а с быком и плугом вы получите четыре мешка. У каждого игрока не может быть более пяти мешков зерна.

семья — Если в семье есть дети, вы получаете пешку своего цвета. Другой вариант — поставить во дворе фигурку, которая не умерла.

Ремесло — Здесь вы можете производить собственные товары в одном из пяти ремесленных зданий. У вас есть выбор: платить ли вы временем или отказываться от определенных камней влияния.

рынок — Все игроки теперь могут играть, когда они объявляют рыночный день. Тот, кто инициировал рынок, первым обслуживает клиента. Затем он продолжается по часовой стрелке, пока не будут обслужены все клиенты.

путешествовать — С помощью действия «Путешествие» вы можете отправить члена семьи в путешествие. Для поездки нужно сдать крытый вагон и два раза. Тогда это также зависит от того, какой путь вы выберете и передадите необходимые камни влияния. Однако вы можете собрать только один маркер в одном месте, даже если вы снова окажетесь в том же месте.

Зал Совета — Как только вы дойдете до Зала Совета, вы можете проявить там свое влияние. Конечно, вы также должны платить камни влияния и свитки за каждое действие.

церковь — Теперь вы берете жетон со своего двора и кладете его в черный мешок. Месса происходит в каждом игровом раунде, а также в конце игры. Там четыре фигурки извлекаются из сумки и вставляются заново. Вы можете поднимать свои собственные фигуры в церковной иерархии. Тот, кто сможет разместить большинство своих фигур в церкви, получает два очка славы.

Фонтан — Фонтан представляет собой заменяющее действие, и вместо того, чтобы брать камень из области действия, вы также можете поместить в запас три камня влияния одного цвета.

Деревня — Премия критиков 2012

Passend zum Thema

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт защищен reCAPTCHA и применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания Google.