5 flotte spill for skoleferie

Ofte er det veldig kjedelig i pausen, og elevene spør lærerne hvilke spill de kan spille. Her har vi oppsummert de 5 beste pausespillene for studenter eller lærere med forklaring og regler i en liste.

Topp 5 beste pausespill 2021

Leke gjemsel

gjemme seg i pausen

Du trenger : Minst 2 spillere, ikke noe materiale

Alder: fra 6 år

fremgangsmåte : Den første søkeren bestemmes ved hjelp av et tellerim. Denne spilleren må sakte telle til 20 med lukkede øyne. Hvis spillefeltet er veldig stort, kan du også velge å telle til 30 eller enda høyere. I løpet av denne tiden kan de andre spillerne se etter et godt gjemmested. Hvis søkeren lander på det angitte nummeret, roper den høyt “Jeg kommer!”. Nå er det hans jobb å finne alle de andre skjulte spillerne. Den som blir oppdaget først, er søkeren i neste runde og må telle og lete etter klassekameratene. Skjul og søk er et av de mest populære spillene for skolepauser.

Fangskjeder

spille fangst

Du trenger : 3 spillere eller mer, ikke noe materiale

Alder: fra 6 år

fremgangsmåte : Alle vet hvordan de skal spille å fange eller løpe etter i pausen. En person løper etter den andre og prøver å berøre dem. Hvis dette lykkes, blir den andre spilleren “fanget”. Det er bare en liten utvidelse av kjedefangst, fordi fangen må holde fangerenes hånd og løpe over feltet for å fange de andre spillerne. Hvis han fanger en annen spiller, må han også bli med i fangekjeden og holde hånden til den første fangen. Over tid dannes en menneskelig kjede, og det blir vanskeligere og vanskeligere å fange andre mennesker.

Gummi vri

gummi vri

Du trenger : 3 eller flere spillere, et 3 – 4 m langt, elastisk strikk (f.eks. Buksestrikk)

Alder: fra 8 år

fremgangsmåte : I gummivridningen plasseres et elastisk gummistrikk rundt anklene til to spillere som vender mot hverandre. Studentene står med bena i hoftebredde fra hverandre, slik at båndet gir omtrent 30 cm plass i midten og er stramt. Den tredje spilleren hopper nå mellom, på og i det spente beltet i henhold til et forutbestemt mønster og rytme.

Hvis prosessen utføres uten feil, økes vanskelighetsgraden ved å heve elastikken. Den vanlige rekkefølgen er ankler, kalver, ryggen på knærne, under bommen, hoftene, midjen og sjeldnere under armhulene. Det er også mulig å gjøre føttene eller beina strammere og på denne måten redusere avstanden mellom dem. Det er bredt, når ‘holderne' står med bena fra hverandre, så er det trestammen der føttene er nær hverandre og monopoden der båndet bare er plassert rundt en fot. På denne måten kan du gjøre gummivridningen vanskeligere.

I hver feilfri runde lander båndet et trinn høyere. Hvis det er feil, er det neste spillers tur til å hoppe. Feil er for eksempel når du berører en gummi selv om det ikke er tillatt under hoppet. I tillegg, hvis du blir viklet inn i gummien eller blir sittende fast. Beholderen må heller ikke tråkke på feil gummi, ikke følge den riktige sekvensen av hopp, eller hoppe over et hopp.

Hoppsekvensen i gummivridningen kan stilles inn individuelt. Hopp i midten, straddling begge føttene utenfor gummien, hopp på gummien eller hopp ut. Du kan også innlemme svinger i hopprytmen. Her kreves litt kreativitet.

Som en variant av konkurransen, der alle kan hoppe i gummivridningen likt, kan barna hoppe i den angitte rekkefølgen etter hverandre og huske feilpunkter. Barnet med færrest feil er vinneren.

Spillet er også kjent under navnene gummihopping, gummihopping eller gummihopping.

himmel og helvete

himmel og helvete

Du trenger : 1 eller flere spillere, kritt, småstein

Alder: fra 8 år

fremgangsmåte : Himmel- og helvete-hoppspillet er et populært fritidsspill for pausen. Noen kaller også bevegelsesspillet tempelhopping, knokeboks eller knokeboks. Ved å gjøre det blir 12 noe større bokser tegnet på gaten med kritt, hvor man deretter kan hoppe eller kromme. Kassene skal dimensjoneres slik at du enkelt kan stå en fot i dem. Helt nederst er jorden malt, som kan være litt større slik at begge føttene kan stå i den. Hickel-boksene er enten malt på rad eller boksene 4 og 5, samt 7 og 8 er tegnet som bokser ved siden av hverandre. Rett på toppen av felt 12 er himmelen, som igjen kan bli litt større og som fungerer som et pusterom. Felt 11 er et helvete som du alltid må hoppe over.

Den første spilleren triller rullesteinen på banen. Feltet må hoppes over. Når du hopper, må det ikke berøres noen kant på boksen, ellers blir du kastet ut. Du kan hvile kort på Himmelfeld før du begynner på vei tilbake. På vei til jorden må spilleren hente rullesteinen og hoppe over banen igjen. I neste runde kastes steinen på den neste, som deretter må hoppes over igjen. Hvis du ikke treffer, er det ved siden av deg. Spillet avsluttes når det bare er en spiller igjen som ikke har gjort noen feil, eller når en av de andre spillerne kunne hoppe over alle feltene fra jorden til himmelen og tilbake mens de hoppet.

Bordtennisløp

bordtennis

Du trenger : 3-10 spillere, bordtennisbord og en ball

Alder: fra 9 år

fremgangsmåte : På noen skoleplasser finner du et bordtennisbord. Perfekt! Fordi du trenger dem til bordtennis. To grupper av samme størrelse står overfor hverandre ved bordtennisbordet. Så snart den første ballen er spilt, løper den første spilleren, etter å ha spilt ballen tilbake, til slutten av den andre gruppen. Så det hele fortsetter i en sirkel til en spiller har slått ballen forbi eller savnet den.

Dette må nå sitte ute og vente til neste runde. Jo færre spillere det er, jo raskere må du løpe for å komme til ballen på den andre siden. Det er best å ikke skyve eller presse, fordi Knuste bein og sårdannelser bør unngås. Disse er absolutt ikke ønsket i spillet.

Innendørs spill for pauser

Simon sier …

Barnespillet Simon sier …, også kalt Simon sier … på tysk, er perfekt som et kort spill for pausen inne, men også utenfor. Oppgaven ligner spillet ‘Alle fuglene flyr høyt', fordi det også kreves spillernes oppmerksomhet. Startspilleren begynner med en forespørsel som “Simon sier, klyp deg i nesen”. Spillerne må nå alle etterkomme forespørselen.

Det fortsetter med neste forespørsel … hopp opp, rull øynene dine, klør haken osv. Kommandoen teller bare – og det er det sentrale elementet i spillet – selv om “Simon sier …” ble sagt på forhånd. Spillere som ikke følger forespørselen eller følger den med forsinkelse, eller følger den når kunngjøreren ikke sier Simon … tidligere sagt, blir eliminert.

Drømmereisen

The Journey of Dreams er et spill av avslapning. Alle studenter legger seg eller setter seg komfortabelt og læreren leser en fantasihistorie. Alternativt kan du la musikken spille mykt i bakgrunnen, og barna følger historien i drømmene sine. Det er viktig at studentene har kontakt med bakken under drømmeturen – det vil si at de er jordet.

De burde heller ikke være for tett sammen senere, fordi dette forhindrer dem i å forstyrre hverandre under avslapningsfasen. Alle tar plass og så kan historien begynne. Det er best for lærere å begynne sin historie med en lav, ganske ensformig stemme.

pause pausenspiele edited

Lærerne forteller drømmehistorien og sender elevene sine på drømmereisen:

  • “Du svever på en hvit sky. Det er veldig mykt og bærer deg sakte oppover. Ser du skolen og lekeplassen under deg? De blir stadig mindre. “
  • Gå i stykker
  • “Kjenn solen kile nesen din. Det er hyggelig hvordan hun skjemmer oss bort med strålene sine. Du vil føle deg komfortabel varm og komfortabel. “
  • Gå i stykker
  • “Lukter du det? Hva lukter sånn? Du ser deg rundt og oppdager en fargerik blomstereng i det fjerne. Så mange vakre farger kan sees. Og trær, mange trær med rosa blomster. Pust duften dypt inne i deg. “
  • Gå i stykker
  • “Du hører svak kvitring. Hvor kom det fra? Se nærmere. En fugl sitter på grenen der nede og synger sangen til deg. Andre fuglerstemmer slår seg sammen og en vakker melodi høres blandet med forsiktig vingeslag. Lytte nøye! Så fint det høres ut. “
  • Gå i stykker
  • “La deg flyte på skyen din, nyt solens varme, de lyse fargene, den lokkende duften og den nydelige fuglesangen.”
  • Gå i stykker
  • “Du sovner og puster veldig jevnt.”
  • Litt lengre pause
  • “Sakte våkner du igjen og du merker at skyen har ført deg tilbake til jorden. Åpne sakte øynene, stå opp og beveg beina og armene sakte. Drømmeturen din er over. Du er våken! “

Drømmehistorien skal fortelles med en stemme som er så ensformig som mulig. Det er viktig at studentene er langt nok fra hverandre, ikke forstyrrer hverandre og helt kan ‘slippe seg løs'. Etter drømmereisen skal alle være dypt avslappede. Selvfølgelig kan du også finne på en drømmeturhistorie selv.

Ikke ja, ikke nei

Dette spillet handler om å stille andre studenter spørsmål Ikke å svare med ordene “ja” eller “nei”. Selvfølgelig kan du bare stille spørsmål som bare kan besvares med ja eller nei. Eksempler kan være: “Liker du jordbæris?” eller “Sov du i natt?” Et annet eksempel: “Har du en mobiltelefon?” Valget av spørsmål er uendelig. Det eneste viktige er at du bare kan svare på spørsmålet med ja eller nei. Så snart et barn svarer på spørsmålene Ja eller nei svaret, er det neste elevs tur som spørgeren.

Kortspill

Det er mange kortspill som lover et variert avbrekk for barn eller unge. U.N. og Mau Mau er kjent for alle elever, og til og med på barneskolen bør disse spillene være tilgjengelige i klasserommet for pausespillet. En kortkvartett eller Black Peter er også perfekt for skolepausen. Det er kvartetter i forskjellige versjoner, og de kan til og med være lærerike. Ved å leke med kvartetten lærer studentene alt om biler, dyr, byer, land, fjell og mer.

Ostekasse

Game break osteboks

Et annet populært pausespill er ostekassespillet, hvor alt du trenger er fargeblyanter og kvadratisk papir. Du har vanligvis ikke noe problem med det på skolen. På papiret bytter studentene på å tegne individuelle linjer langs de gitte linjene. Målet med pausespillet er å ramme inn så mange bokser som mulig med din egen farge. De nøyaktige spillinstruksjonene finner du her .

Minutt spillet

Pause Spiel Minutenspiel edited

Hovedmålet med dette spillet er å la skoleklassen roe seg og øke konsentrasjonsevnen. Alle studenter bøyer seg frem på plass på bordet og hviler hodet på armene. Ett minutt! Dette er tiden du bør gjette etter lærerens kommando.

Alle som mener minuttet har gått, setter seg stille opp og lener seg tilbake på stolen – uten å kommentere. Læreren holder øye med tiden og noterer sekundene til de enkelte elevene. Spillet avsluttes etter 90 sekunder. Hvem var nærmest minutt? Minuttspillet fremmer tidsbevissthet blant grunnskoleelever, det bidrar til avslapning og gir fred i klasserommet. Hvis du vil, kan du også legge til en andre runde. Hvem kommer nærmest minutt nå?

spørsmål og svar

Anvender ikke barn for mye energi i pausen?

Det er akkurat målet med pausespillet. Elevene skal kunne bevege seg i pausen for å regenerere etter lengre perioder med å sitte og konsentrere seg i klassen. Siden særlig elever på barneskolen fremdeles har en sterk trang til å trene, er det en velkommen forandring å leke og boltre seg i løpet av skolepausen. Bevegelsesspill er derfor perfekte for å ta en pause fra timen.

Fremmer det å boltre seg i pausen når man bytter møbler?

Korte pauser i timen eller i pausen mellom individuelle leksjoner har en positiv effekt på konsentrasjonen. Barn følger vanligvis en naturlig trang til å bevege seg. Hvis dette ikke blir oppfylt, er det hyppigere forstyrrelser i klasserommet. Med korte pauser i bevegelse og også med avslapningsøvelser (se her ) konsentrasjonsnivået kan økes enormt. Vanligvis er 5 minutter nok.

Foretrekker du et bevegelsesspill eller et avslapningsspill i pausen?

For grunnskoleelever gir treningsspill mer mening i pausen. Hennes trang til å bevege seg er fortsatt veldig høy, og å sitte stille og konsentrere seg i løpet av timen er fortsatt en stor utfordring for henne. Gummivridninger, å spille fangst eller gjemsel er passende pausespill for å komme ned og være i stand til neste leksjon. Spill for avslapning kan også være nyttige for eldre studenter. Her avhenger det av den enkelte person. Noen må trene, andre trenger mer hvile i pausen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.