Jeu

QIN

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Dans le jeu de société Qin par Jeux d'Eggert il s'agit de la Chine il y a plus de 2000 ans. Ici, les princes se battent pour des empires et dans l'arrière-pays, des provinces avec des villages reculés sont fondées. Si vous avez fondé une province, vous y installez une de vos pagodes. Mais il faut être très prudent, car d'autres joueurs ont également la possibilité d'usurper les villages et les provinces qui existent déjà. Ce jeu demande beaucoup de tactique et de ruse pour pouvoir voler les provinces et villages des autres joueurs. Avec la construction de la dernière pagode, on aimerait monter dans la glorieuse dynastie Qin.

Les événements survenus à Qin

Accessoires Qin
Accessoires Qin

Établir une province

De nouvelles provinces peuvent apparaître lorsque vous avez placé votre tuile. Une zone qui se compose de deux couleurs identiques ou plus compte comme une province. Afin de reconnaître qu'il s'agit de votre propre province, vous y mettez votre pagode en signe.

Étendre la province

Si vous placez au moins une tuile de la même couleur sur une province existante, vous pouvez étendre la province. Vous pouvez également le définir de telle sorte que seules des provinces individuelles soient fondées, mais cela n'a pas de sens.

Former une grande province

Si une province compte au moins cinq champs, on parle alors d'une grande province. Pour ce faire, le propriétaire met deux pagodes l'une sur l'autre, créant une grande pagode. Ceux-ci peuvent être aussi grands que vous le souhaitez mais ne peuvent pas contenir plus comme une double pagode.

Connecter le village

Si vous avez placé votre tuile et qu'elle borde un village inoccupé, vous pouvez prendre possession du village. Pour ce faire, vous prenez une de vos pagodes et la placez sur le village. Il ne peut y avoir qu'une seule pagode par village à la fois. Il est préférable d'essayer de ne rattacher que vos propres provinces ou grandes provinces aux villages inoccupés. Vous ne laissez donc pas à votre adversaire la possibilité de rejoindre le village pour le conquérir.

Prendre le contrôle du village

Bien sûr, un joueur peut à nouveau perdre son village très rapidement dès qu'un autre joueur a plus de provinces adjacentes au village. La pagode du perdant revient en possession et le nouveau y place sa pagode. Les pagodes doubles comptent comme deux pagodes pour déterminer la majorité. Dans le village, cependant, la pagode ne compte pas. S'il y a un lien entre les provinces, vous ne pouvez pas reprendre un village.

Prendre le contrôle de la province

Vous pouvez connecter deux provinces distinctes l'une à l'autre si vous prenez la même couleur et que vous avez alors une province principale. La plus grande province est donnée au joueur qui a plus d'espaces de province. Les pagodes déplacées retournent à leurs propriétaires. Vous ne pouvez pas rejoindre les provinces s'il y a à nouveau égalité. Une grande province ne peut pas être prise en charge et elles ne doivent jamais être liées entre elles. Mais une seule grande province peut prendre le contrôle de petites provinces pour cela.

Calendrier Qin
Calendrier Qin

Conclusion

Le principe du jeu est similaire à celui d'un jeu de dominos et a un potentiel addictif dangereux. Tout le monde essaie d'améliorer sa position mais le vent peut tourner très vite et le mien abandonne son leadership plus vite qu'on ne le pense. Puisqu'une partie ne dure que 15 minutes, il est préférable de jouer à plusieurs parties. Ceux qui aiment jouer sur l'ordinateur peuvent également jouer à Qin sur une application et jouer contre l'ordinateur. Le plateau de jeu se compose de deux côtés et si une extension sortait, ce serait bien de pouvoir jouer avec encore plus de côtés différents.

Pour Multijoueur ce jeu devient une routine à un moment donné, mais il reste passionnant pour les joueurs occasionnels. Il est bien entendu logique que des zones de même taille ne puissent pas être prises en charge, sinon le jeu se terminerait trop vite. La pratique rend parfait, bien sûr, et à un moment donné, vous saurez où trouver les emplois les plus lucratifs. Le matériel de jeu est solide, clairement disposé et facile à voir en termes de couleur.

Vidéo explicative

Envoi
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