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Los distribuidores

los distribuidores

Los distribuidores: ¡una gran adición al predecesor!

Los comerciantes en Europa a finales de la Edad Media. Usted es un hombre de negocios y su empresa comercial tiene sucursales en seis ciudades europeas. Su mayor esfuerzo es comprar barato y vender a buen precio.

Pero el transporte de mercancías entre ciudades puede resultar caro. Pero la posición social es incluso más importante que los negocios. Use su dinero para comprar su camino hasta el tablero de soporte. Porque quien alcanza el nivel más alto aquí al final gana.

Este juego The Dealers es renovado. Nueva edición del juego comercial del mismo nombre de 1999.

Autores: Wolfgang Kramer y Richard Ulrich

Ilustrador: Stéphane Poinsot

Contenido:

  • 1 tablero de juego
  • 3 carruajes de madera
  • 54 piedras de bienes
  • 1 mensajero de madera
  • 16 fichas de escudo de armas
  • 16 fichas de movimiento
  • 4 discos de precio
  • 8 cartas de inversión
  • 21 cartas de influencia
  • 4 pagarés
  • 6 marcadores de bonificación grises
  • 2 rotuladores grises
  • 1 Descripción general del “Programa de ronda”
  • Dinero de juego
  • 4 pantallas
El distribuidor de accesorios
El distribuidor de accesorios

Las 7 fases del juego

tienda

Cada jugador puede comprar tres productos por turno. Luego, los coloca en los escudos de armas de sus ciudades. Esta fase se lleva a cabo dos veces en la primera ronda y, por lo tanto, todos pueden comprar hasta seis productos. El precio de los productos se puede ver en la tabla de precios. Junto a la ciudad se imprime qué ciudad posee qué bienes.

Cargado

Al comienzo del juego, hay tres autos en tres ciudades que se pueden cargar. Por supuesto, cada jugador quiere cargar sus propios artículos lo más rápido posible. Sin embargo, para hacer esto, primero debe elegir el maestro de carga en una acción para cada vagón individual. Para ello, como compañero de juego, tomas una cantidad de dinero en tu mano cerrada o dejas la mano vacía y al mismo tiempo todos abren los puños. Para que pueda ver la oferta más alta. Si hay empate, se decidirá el orden de juego.

Para que puedas distinguir quién es el maestro de carga, el jugador coloca la ficha de su escudo de armas en la ciudad correspondiente. Cuando se han encontrado los tres maestros de carga, los vagones comienzan a cargarse. El loadmaster coloca hasta tres piedras de un tipo en el área de carga de forma gratuita. El resto de jugadores ahora pueden cargar hasta dos piedras de otros bienes. Pero tienen que pagar un precio al loadmaster por esto. Esto se negocia de antemano. El jefe de carga mantendrá su posición hasta que el coche haya salido de la ciudad.

Moverse

Los carros son dirigidos por ramas en ciertas direcciones y solo pueden avanzar. Nunca puede haber más de un automóvil en un campo, eso también cuenta para la ciudad. Se permite adelantar en todas partes. Los vagones se pueden mover si usas fichas de movimiento y cartas de inversión. Los jugadores a su vez eligen una ficha de movimiento, la ponen boca abajo y luego avanzan con su coche.

Solo puedes obtener las cartas del río si un mensajero aterriza en una de ellas o viceversa. Estas tarjetas se pueden utilizar, por ejemplo, para cargar el coche de forma gratuita. Hay siete cartas de influencia diferentes y el jugador puede elegir la que quiera del mazo.

Cambio de precio

Los jugadores establecen en el disco de precios qué tan alto debe ser el precio de los productos. Si no desea un aumento de precio, simplemente coloque la flecha en su escudo de armas. Comenzando con el jugador inicial, muestra los tableros de precios y reacciona con las piedras que coloca.

Vender

Esta fase se puede llevar a cabo cuando al menos un coche ha llegado a una ciudad. La pantalla de llegadas de automóviles siempre se mueve hacia arriba un campo cuando llega un automóvil. El banco compra los bienes de acuerdo con los precios de venta dados. Si una ciudad no ha mostrado los bienes, aún obtiene el valor del precio de venta y la bonificación que paga la ciudad. La ciudad redefine el marcador de bonificación después de cada venta. La bonificación se mueve un espacio a la derecha si no llega ningún automóvil. Si ya hay un automóvil en una ciudad, la bonificación se establece en 0.

Invertir

Aquí subastas las cuatro cartas de inversión que están abiertas al principio. Un jugador se irá con las manos vacías, ya que siempre hay una carta menos subastada que los jugadores. El jugador que ha pujado más puede elegir una carta primero, después de lo cual hay una nueva ronda de subasta. Las estrellas se muestran en las tarjetas, estas muestran las fortalezas. Ciertamente puede ofertar 1,000 florines por tres estrellas.

Estatus social

Los jugadores pagan los costos de representación según el estado, el precio inicial es 0. Si el jugador no tiene forma de pagar, entonces vuelve a su último nivel donde aún podría pagar. Tiene la opción de pedir un préstamo, pero también debe devolverlo antes del final del juego.

La imagen de los distribuidores
La imagen de los distribuidores

Conclusión

Un juego de estrategia en el que es importante comprar una gran cantidad de productos y estar atento a las ciudades a las que podrían llegar los coches. Todo el mundo trata de vender sus productos a un precio elevado. Eso también es hermoso Interacción con los otros jugadores. Hay mucho que comunicar y negociar aquí. Por supuesto, la suerte tampoco juega un papel menor, porque la determinación del maestro de carga está cerca.

Asimismo, no siempre es posible estimar el movimiento del automóvil. El mensajero y los vagones están hechos de buena madera, lo cual es muy agradable a la vista. Las instrucciones se resumen nuevamente en los tableros individuales. Las reglas en sí mismas son fáciles de entender. Considerándolo todo, una extensión exitosa del predecesor, que es realmente divertido y sigue siendo emocionante.

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