Jogos de Dados – Os 10 Melhores Jogos para Lançar os Dados

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Os jogos de dados eram conhecidos muito cedo em todo o Oriente, bem como entre os gregos antigos e os egípcios. Até o primeiro imperador romano Augusto diz ter sido um jogador de dados apaixonado. Cubos feitos de perna, que foram fornecidos com números de olhos estampados redondos e vieram à luz durante as escavações arqueológicas, podem ser datados de uma época de pelo menos 3000 a.C. Por tanto tempo, a humanidade tem alimentado o jogo com os dados, e os jogos de dados não perderam nenhuma da sua popularidade até hoje.

Os jogos de dados mais populares

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Entretanto, há muitos grandes jogos de dados, que são sempre desembalados como assassinos de tédio em dias tristes ou na noite de jogo aconchegante com a família e amigos. Os jogos de dados mais conhecidos e populares são provavelmente truques, yahtzee e knobels, que são muito semelhantes em termos de gameplay e regras e, em princípio, só têm outros nomes.

Entretanto, há também uma variedade de outros jogos de dados em que a pura sorte dos dados decide. Os jogos de dados proporcionam sempre um bom humor e há alguns jogos com dados, que até as crianças mais novas podem brincar e achar excelentes. Queremos apresentá-lo aos melhores e mais populares jogos de dados aqui.

Kniffel, Yahtzee e Knobeln

O jogo de dados Kniffel foi lançado em 1956 sob o seu nome original Yahtzee. O jogo é jogado com cinco dados, uma taça de dados e um bloco de resultados (aqui você encontrará modelos para imprimir) e você pode fazê-lo com dois ou mais jogadores. O jogo dos dados é sobre rolar certas peças para as quais existem pontos diferentes. Pasch, Kleine Straße, Große Straße, Full House – todos os termos que podem ser encontrados no Kniffel, no Yatzy, bem como no Knobeln.

Os resultados em cubos são introduzidos no bloco de jogo. Se não tiver a sorte de rodar um dos padrões especificados no bloco de truques ou no bloco do puzzle com três lançamentos por rodada, tem de apagar um dos campos e não receber pontos para o fazer. Quem conseguir a pontuação mais alta no final da ronda do jogo, assim que todos os campos estiverem preenchidos ou apagados, é o vencedor redondo. Se jogares várias rondas, os resultados dos jogos individuais estão acumulados e aquele que foi capaz de alcançar a pontuação mais alta no final ganha.

Meiern – Muitos nomes, um jogo

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Um dos jogos de dados absolutamente populares e muitas vezes realizado como um jogo de bebida é o Meiern. Com este nome, o cubo Meier é familiar à maioria, embora também seja chamado de forma diferente de região para região. Existem até diferentes ortografias, como Mayern, Meyern ou Maiern e também o jogo de dados é conhecido como Mäxchen, Mäx(le), Lügen ou Zwanzigzwanzig (21).

Meiern é jogado com pelo menos quatro participantes, dois dados, um copo de cubo e um tapete de cerveja ou similar, para passar secretamente os cubos no copo. O cubo com maior número de olhos picados forma sempre o dez, o com o mais baixo o outro. Por exemplo, três olhos e dois olhos dão o valor 32, quatro olhos e um olho dá 41, etc. O Pasch, ou seja, dois dados com o mesmo número de olhos, tem um valor superior a dois dados com diferentes números oculares. A combinação de 1 e 2 olhos resulta numa chamada Mäxchen, que não pode ser encimada por qualquer outra combinação de cubos.

Muito inteligente – jogo de dados de Schmidt Spiele

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Muito inteligente é um dos jogos de dados, em que, à semelhança do truque, tens um bloco de resultados no qual tens de preencher o maior número de campos possível com pontos. O jogo foi nomeado pelo júri especializado da associação Spiel des Jahres e.V. como Kennerspiel des Jahres 2018. Muito inteligente é um jogo de dados estratégicos em que precisas de muita aderência.

Dependendo da forma como usa os resultados em cubos, decisões inteligentes podem desencadear diferenciais de cadeia de pontuação. A cada lance, no entanto, os outros jogadores também estão envolvidos, porque os dados não utilizados são-lhes servidos mais ou menos na placa de prata e podem ser usados por eles. Se não queres dar um modelo aos outros participantes do jogo, tens sempre de tomar decisões inteligentes e não apenas concentrares-te na tua própria folha de jogo. Aqui podes jogar e experimentar muito inteligente online.

12er Jagd

O jogo 12er Jagd é um dos jogos de dados mais antigos, talvez quase esquecidos. É jogado com dois ou mais jogadores e você precisa de um dado normal, de seis lados, papel e caneta. O jogo dos dados corre no sentido horário, por sua vez. Todos têm que (!) rolar os dados três vezes e adicionar os olhos. No caso de números mais baixos, também pode ser enrolado pela quarta vez. Quem se aproximar mais dos lançamentos completos dos 12, pode notar o valor. No entanto, se ficar acima dos 12, tem de subtrair o valor do seu valor atualmente escrito e cumulativo. O jogo ganha quem chegar aos 100 primeiro.

Dez mil

wuerfelspiele zehntausend

Ten Thousand é um dos jogos de dados, que, tal como mäxchen e Kniffel, é conhecido por muitos outros nomes. Lotte, Macke, Farkle e Michel disseram… são cerca de dez mil os nomes mais conhecidos. Como software gratuito do Windows, o jogo de dados pode ser encontrado sob o nome de Chicago. Você lança cinco ou seis dados – isto varia de região para região. Como as regras são simples e fáceis de entender, não é preciso uma longa preparação para jogar e pode começar imediatamente. Tudo o que é necessário é pelo menos dois jogadores, cinco (ou seis) dados, papel e caneta, e opcionalmente uma taça de dados.

Os jogadores fazem turnos lançando os dados por sua vez. A cada lançamento, o um e o 5 são contados. Um significa 100 pontos, cinco por 50. Estes dados são postos de lado e são lançados tantas vezes até que você não jogue mais um dado com o número adequado de olhos ou termine a sua própria rodada. A cada rolo, deve ser reservado pelo menos um cubo. Se todos estiverem habituados, pode continuar a jogar e os pontos recém-enrolados são adicionados a ele.

Um Pasch (3 ou 4 Pasch) também conta nos pontos, mas deve ser provado . Isto significa que tem que rolar um ou cinco no seguinte rolo. Só então poderá anotar pontos para o Pasch. 3-passe com dois 200, com três 300, com quatros 400 e assim por diante. Para o três-pasch com um, 1000 pontos podem ser escritos.

O seguinte aplica-se ao pasch de quatro pessoas: 2er=2000 pontos, 3er=3000 pontos, etc. Para quatro, pode escrever uns impressionantes 10.000 pontos. Se conseguires continuar a jogar com todos os dados depois, podes até fazer outro passe. Mas mesmo isto deve ser provado novamente. A combinação de cubos de 1, 2, 3, 4, 5 dá 2000 pontos. Quem chegar aos 10.000 pontos primeiro ganhou a ronda do jogo.

Feche a caixa

shut the box wuerfelspiele

O popular clássico Shut the box tem sido jogado desde o século XIX. Pode jogá-lo com 1 a 4 pessoas, cada um ocupando um assento em um dos quatro lados da placa dobrável. Com antecedência, qualquer número de rondas que queira jogar é determinada. Considera-se ser o primeiro a fechar todos os dez flaps com números adicionando ou subtraindo os olhos de dados de dois dados.

Você tem a possibilidade de usar os olhos do dado individual ou para somar o resultado de ambos os dados ou subtraí-los uns dos outros. Exemplo: Rrela um 5 e um 3. Agora existem três opções: Feche os retalhos 5 e 3 ou feche o retalho 2 (5 – 3 = 2) ou feche o retalho 8 (5 + 3 = 8).

Então pode continuar a lançar os dados e fechar ainda mais as abas. O movimento termina quando já não se tem sucesso e já não se pode dobrar uma aba de madeira. Outros pontos são escritos. Depois disso, é a vez do próximo jogador. Uma vez que era a vez de todos, o redondo termina e você pode abrir todos os flaps novamente. Depois de concluídas todas as rondas pré-determinadas, o vencedor será determinado a partir dos valores escritos. O que tem o número mais baixo é o vencedor.

Quixx

jogos de dados quixx

Semelhante a Muito inteligente ou complicado, o jogo de dados Quixx requer uma folha de jogo com resultados de dados para ser preenchido. Quixx, de Nürnberger Spielkarten Verlag, foi nomeado como Jogo do Ano 2013 e garantiu uma enorme base de fãs desde o seu lançamento. Até agora, mais de 1 milhão de cópias foram vendidas no balcão. É um dos jogos de dados onde não há tempos de espera, porque todos os participantes do jogo estão constantemente ocupados. Com Quixx é possível beneficiar de lances perdidos de outros e assim completar as suas fileiras. Um ponto positivo absoluto é que também pode jogar Quixx durante o intervalo, porque uma ronda de jogo leva apenas cerca de 15 minutos.

Crepitação

jogos de dados crepitando

O excitante jogo de dados Knister vem tal como o Quixx da editora de cartas de Nuremberga. Como o nome sugere, crepita em todas as rodadas do jogo com excitação. O jogo é jogado com pelo menos dois jogadores, dois dados e o bloco de jogo. A jogabilidade e as regras são explicadas de forma simples e rápida. Tal como acontece com o bingo de dados – crepitando é a nova edição – todos os jogadores entram nos números enrolados nas 25 praças na mão do bloco de jogo – mas cada um por si e ninguém sabe onde o vizinho faz a sua entrada.

Tal como acontece com o truque, combinações como casa cheia, ruas, trigémeos, quadruplos, etc. têm de ser formados e os 5×5 quadrados grandes campo de jogo no bloco de jogo devem ser preenchidos. Dependendo da posição em que coloca os resultados na grelha, há pontos valiosos para obter. Não há tempos de espera para crepitações, porque és feito a cada lance, mesmo o de outro jogador.

Jogos de dados simples para crianças da escola

Alguns jogos de dados são perfeitos como pequenos exercícios aritméticos para alunos do 1º e 2º ano ou geralmente para crianças do ensino primário. Aqui temos alguns exemplos inteligentes de dados com crianças.

Corrida de Dados

Por exemplo, no jogo é praticado o jogo de dados, adicionando com números pequenos. Apenas três dados, um pedaço de papel e uma caneta são necessários e os jogadores fazem turnos no sentido dos ponteiros do relógio. O jogo também pode ser jogado sozinho, mas é mais divertido como um casal ou com várias pessoas.

Cada jogador pode jogar os dados dez vezes diretamente atrás do outro. O objetivo é alcançar o valor do terceiro dado num dos lances da soma de dois dados. Por exemplo, você rolar um 4, um 1 e um 3. Calcular 1 + 3 = 4. Para cada tarefa aritmética perfeita que você jogar os dados, você pode fazer um traço no papel. Joga-se durante dez assaltos. Quem tiver mais pancadas no final é o vencedor da corrida de dados.

De forma ligeiramente modificada para crianças em idade escolar ligeiramente mais velhas, calcula-se com o número de olhos na parte inferior do cubo. O valor dos olhos acima mostrados e os de baixo resulta sempre em 7. Exemplo: Se rolar um 1 é o 6 abaixo, se rolar um 3 fica abaixo do 4, se um 5 cair abaixo do 2. Esta variante é um pouco mais difícil, mas ainda é muito fácil de dominar para crianças inteligentes.

Números de casas de dados

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Quando os números da casa de dados precisam de três dados e trata-se de rolar o maior número possível de casa. O jogo é jogado com pelo menos dois participantes. Os dados são lançados no sentido dos ponteiros do relógio. Pegue os três dados e faça o seu lançamento. Um dos cubos pode agora ser posto de lado e o número de olhos resulta em centenas. Depois disso, os outros dois dados são jogados. Mais uma vez, levas um para o lado, o que resulta nos dez. O último dado também pode cair novamente e a contagem dos olhos resulta num.

Exemplo: Rrela 4, 2, 1 e tira os quatro para fora = 400. No próximo rolo com dois dados, um 5 e um 1 queda e tirar o 5, que resulta em 450 com o primeiro dado. O último cubo mostra um 3. Com isto, enrolou a casa número 453. Quem conseguir o maior número de casa saindo da ronda é o vencedor redondo. Claro que faz sentido neste jogo ter sempre o maior número de olhos de lado. Você também pode rolar os números da casa ao contrário, ganhando o menor número da casa.

O jogo também pode ser jogado com apenas um dado, decidindo qual parte do número da casa o número de olhos deve levar com cada rolo. Os números elevados são melhor tomados para os números de 100 dígitos, baixos para o dígito único. Às vezes, és azarado, por exemplo, pegas num 5 para os cem dígitos e depois rolam um 6. Neste caso, no entanto, já não é permitido trocar, mas o 6 pode servir pelo menos para os dez dígitos.

Vinte e um

Muitas pessoas conhecem o jogo 21 (21) mais como um jogo de cartas. Mas aqui queremos descrever a contraparte dos jogos de dados com o mesmo nome. É jogado com pelo menos duas pessoas e você precisa de três dados. No jogo tens de tentar chegar aos 21 com três lançamentos. Se o número de olhos já estiver bastante alto no primeiro lance, pode colocar um ou dois dados de lado no segundo lance.

Se a soma adicional ainda for muito baixa após o terceiro lançamento, pode correr o risco e lançar os dados pela quarta vez. Mas cuidado! Qualquer um que exceda o valor de 21 é completamente eliminado. Se nenhum dos jogadores acertar os 21, aquele que alcançou a próxima soma mais baixa ganha a ronda.

Rio Dreierpasch

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Para o jogo de dados Dreierpasch, que às vezes é chamado de trigémeos, você precisa de três dados e dois ou mais jogadores. É importante fazer um passe a três com três lances, se possível. Se tiver dois números iguais no primeiro lançamento, leve-os de lado e tente completar o pasch com os dados restantes. Quem marcar o passe com o maior número de olhos é o vencedor. Se ninguém sair da ronda, o lançamento com o valor mais alto é considerado o vencedor.

Pirâmide do Cubo

A pirâmide dos dados é um jogo de dados bastante simples que até os mais pequenos podem jogar, desde que possam contar um pouco e ler números. O jogo é jogado com duas ou mais pessoas. Precisa de um cubo, papel e canetas. Cada um desenha uma pirâmide de números na sua folha, da qual 1 forma o topo, incluindo 2 pares, depois 3 três, 4 quatros, 5 cincos, 6 seis. Agora os dados são lançados por sua vez. O número de olhos em cubos pode ser apagado de folhas de papel. O primeiro a apagar todos os números da sua pirâmide é o vencedor da ronda.

Mais e menos dados

Este é um dos jogos de dados que trazem um pouco de prática, especialmente para principiantes no espaço numerador até 20. Precisa de um cubo e de pelo menos dois participantes. O objetivo é definido como o valor 20, que deve ser alcançado. É bom que uma pessoa adulta esteja presente aqui como um mestre de jogos e possa verificar os resultados finais. Também é prático se os resultados dos dados forem escritos entre si, então as crianças podem mais tarde recalcular-se. É enrolado alternadamente. Todos os números pares são adicionados na cabeça, estranho subtraído – cada jogador tudo para si mesmo. Assim que os 20 estiverem ‘riscados’, a ronda de jogo acaba. Agora os resultados são comparados e, se necessário, recalculados.

Jogos de dados para 2 pessoas

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