Wioska – PRZESŁANIE ROKU 2012!
Życie w wiosce jest ciężkie – ale życie tutaj pozwala również mieszkańcom rozwijać się i prosperować do woli. Wieśniak może chcieć zostać mnichem. Inny może czuć się ambitny i szukać kariery w urzędzie. Trzeci może chcieć być szczęście patrząc w odległe kraje.
Każdy gracz przejmuje stery rodziny i pozwala im na wiele różnych sposobów znaleźć sławę i chwałę. Jest jednak jedna rzecz, o której nie wolno zapominać: czas dla nikogo nie stanie w miejscu, a z czasem ludzie znikną. Ci, którzy poczują się uwiecznieni w kronikach wsi, przyniosą honor swoim rodzinom i zbliżą się o krok do zwycięstwa.
Wioska to Gra pełna taktycznych wyzwań z Gry Eggert i gry Pegasus. Inteligentny i unikalny nowy mechanizm działania jest odpowiedzialny za utrzymanie krótkich tur, a jednocześnie jest bogaty taktycznie i pełen trudnych decyzji. Sposób, w jaki ta gra radzi sobie z delikatnym tematem śmierci, jest również wyjątkowy. Jako naturalna i spójna część życia na wsi, myślenie o śmierci sprawi, że skupisz się na inteligentnym zarządzaniu czasem.
Kamienie wpływów wioski
Do wykonania określonych czynności w wiosce potrzebne są kamienie wpływów. Pomarańczowy kamień oznacza umiejętności i jest potrzebny do podróży i rzemiosła. Kamień przekonania jest zielony i potrzebny na targu iw izbie rady. W kolorze brązowym kamień oznacza wiarę z podróżą i kościołem. Różowy jest również dobry do podróży i rzemiosła oraz reprezentuje wiedzę. Jako ostatni kamień jest ten w kolorze czarnym, który nie ma żadnego wpływu. Jest jednak kamieniem zarazy i skraca oczekiwaną długość życia innych graczy.
Działania wioski
Zbiór zbóż – Jeśli masz na swojej farmie jeden lub więcej pionków, otrzymujesz dwa worki zboża i umieszczasz je na swoim stole. Jeśli masz też konia i pług, dostajesz trzy wory zboża, a z wołem i pługiem dostajesz cztery wory. Każdy gracz nie może posiadać więcej niż pięciu worków zboża.
rodzina – Jeśli rodzina ma dzieci, dostajesz pionka w swoim kolorze. Inną możliwością byłoby umieszczenie na podwórku postaci, która nie umarła.
Rzemiosło – Tutaj możesz produkować własne towary w jednym z pięciu budynków rzemieślniczych. Masz wybór, czy za dobro zapłacisz czasem, czy zrezygnujesz z pewnych kamieni wpływu.
rynek – Wszyscy gracze mogą teraz grać, gdy ogłoszą dzień targowy. Ten, kto uruchomił rynek, jest też pierwszym, który obsługuje klienta. Następnie kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszyscy klienci zostaną obsłużeni.
podróżować – Dzięki akcji Podróż możesz wysłać członka rodziny na wycieczkę. Na wycieczkę trzeba oddać kryty wóz i dwa razy. Zależy to również od wybranej ścieżki i oddania niezbędnych kamieni wpływu. Możesz jednak zebrać tylko jeden znacznik w danej lokacji, nawet jeśli ponownie znajdziesz się w tej samej lokacji.
Komnata Rady – Po dotarciu do Komnaty Rady możesz w niej wywierać wpływ. Oczywiście za każdą aktywność musisz też zapłacić kamieniami wpływu i zwojami.
kościół – Teraz bierzesz żeton ze swojego podwórka i wkładasz go do czarnej torby. Msza ma miejsce w każdej rundzie gry, a także na końcu gry. Tam z torby wyciąga się cztery figurki i wkłada je ponownie. Możesz podnieść swoje własne postacie w hierarchii kościelnej. Kto może umieścić większość swoich figurek w kościele, otrzymuje dwa punkty sławy.
Fontanna – Fontanna reprezentuje akcję zastępczą i zamiast zabierać kamień z pola akcji, możesz również umieścić w puli trzy kamienie wpływu w tym samym kolorze.
Wioska – Nagroda Krytyków 2012
Veröffentlicht am 8. kwietnia 2021 – Letztes Update am 11. listopada 2021 von Eggertspiele.de