Kuba… gra o cygarach, rumie i mocy! Kuba to gra strategiczna dla 2-5 przedsiębiorczych wyspiarzy w wieku co najmniej 12 lat. W centrum uwagi Kuby znajduje się centralne prawodawstwo Kapitolu, w którym przedstawiane i wdrażane są nowe propozycje legislacyjne. .
Płacenie podatków i dostarczanie składek zapewnia punkty zwycięstwa, a także otrzymywanie dotacji. Oprócz wpływania na ustawodawstwo, w tej grze ważny jest czas. Wcielenie się w rolę pracownika, kupca, architekta, brygadzisty lub burmistrza we właściwym czasie przybliża Cię do zwycięstwa. W końcu budynki chcą budować, a statki ładować. Dzięki prostym zasadom Kuba umożliwia realizację wielu różnych strategii, a przebieg gry zmienia się w każdej grze.
Zostań najbardziej wpływowym graczem na Kubie, daj się rozpieszczać pięknem tego kraju i jedź zrelaksowany ulicami Hawany w Chevy. Jeszcze więcej przygód na Kubie dzięki rozszerzeniu El Presidente.
Autorski: Michael Rieneck i Stefan Stadler
Ilustrator: Michael Menzel
Zawartość:
- 1 plansza
- 5 planów plantacji
- 25-osobowe karty
- 15 kart statków
- 1 karta gracza startowego (z posiadaczem)
- 24 karty praw
- 25 kafelków budynków
- 2 małe talerze
- 5 pionków
- 5 elementów gry
- 54 kamienie surowcowe
- 30 kostek towarów
- 45 klocków
- 60 monet
- 6 kamieni markerowych
- 4 krótkie zasady gry
Cena: 36,99 | Gracze: 2-5 | Wiek: 12+ | Czas trwania: 75-120 |
5 faz gry na Kubie
Propozycje legislacyjne
Zawsze odwracasz wierzchnią kartę z czterech stosów propozycji legislacyjnych. Następnie w trakcie gry gracz zamieni dwie z czterech sugestii na prawo.
Faza działania
Z kolei każdy gracz wybiera dla siebie swoją kartę osoby. Pozwalają one graczowi wykonywać określone czynności, takie jak budowanie domu lub jego zbieranie. Kontynuujesz tę fazę, dopóki każdy gracz nie będzie miał na ręce tylko jednej karty. Karta ostatniej osoby jest również wyborem dla nowego gracza rozpoczynającego.
Faza parlamentarna
Z kartą ostatniej osoby, którą posiadasz iz ukrytą liczbą pesos, które postawiłeś, określana jest liczba głosów w parlamencie. Gracz, który ma najwięcej głosów, może uchwalić dwa prawa w fazie czwartej.
Faza legislacyjna
Kto zwyciężył w trzeciej fazie, fazie parlamentarnej, teraz decyduje o dwóch z czterech proponowanych ustaw. Oznacza to, że te dwie ustawy również są wdrażane.
Koniec rundy
Kamienie znaczników czyszczą planszę do gry, a surowce, które nie są przechowywane, po prostu gniją. Statki poruszają się po basenie portowym iw ten sposób opuszczają port.
Karty 5-osobowe
Pracownik
Gracz z tą kartą osoby może zbierać wszystkie puste pola na polach plantacji, które są widoczne poziomo i pionowo, ale nie po przekątnej.
Architekt
Może to budować na polu plantacji, a tym samym daje dodatkową zdolność. Budowanie nie jest całkowicie daremne, ponieważ kosztuje materiały budowlane. Jeśli architekt nie chce budować, nadal otrzymuje punkty zwycięstwa.
Brygadzista
Może aktywować dowolny budynek lub wszystkie budynki Vehonidi widziane przez robotnika. Nie przesuwasz figurki robotnika. Jest to również jedyny sposób na zabezpieczenie surowców, które pozyskałeś w magazynie. Ponieważ może się zdarzyć, że będziesz musiał to oddać przed ostatnią fazą.
Kupiec
Handlarz może sprzedawać lub kupować towary na rynku. Wolne lub zajęte pole wiersza rynku określa cenę zakupu towarów. Alternatywnie może zaopatrzyć się w bezpłatny surowiec lub materiał budowlany.
Burmistrz
Burmistrz może załadować surowce i towary handlowe na jeden z wystawionych statków. Za to otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane obok statku. Ale może również zapewnić, że otrzymasz uzupełnienie finansowe, gdy tego potrzebujesz.
Wniosek
Plan gry i piękne rysunki sprawiają, że chcesz grać i to Zestaw reguł jest jasne i łatwe do zrozumienia. Zaletą zasad jest to, że zawierają one z wyprzedzeniem kilka wskazówek dotyczących strategii. Pierwsza gra polega na poznaniu, a kiedy grasz w nią częściej, to lepiej rozumiesz znaczenie kart postaci.
Veröffentlicht am 8. kwietnia 2021 – Letztes Update am 6. lipca 2021 von Eggertspiele.de