Village – IL MESSAGGIO DELL'ANNO 2012!

La vita nel villaggio è dura, ma la vita qui consente anche ai residenti di crescere e prosperare a piacimento. Un abitante del villaggio potrebbe voler diventare un monaco. Un altro potrebbe sentirsi ambizioso e cercare una carriera in una carica pubblica. Un terzo potrebbe voler essere fortuna cercando in terre lontane.

Ogni giocatore prende le redini di una famiglia e permette loro di trovare fama e gloria in molti modi diversi. Tuttavia, c'è una cosa che non devi dimenticare: il tempo non si fermerà per nessuno e con il tempo le persone scompariranno. Chi si sente immortalato nelle cronache del paese porterà onore alle proprie famiglie e si avvicinerà di un passo alla vittoria.

Il villaggio è un Gioco pieno di sfide tattiche di Giochi Eggertert e giochi di Pegaso. Un nuovo meccanismo d'azione intelligente e unico è responsabile di mantenere i turni brevi pur essendo tatticamente ricchi e pieni di decisioni difficili. Anche il modo in cui questo gioco affronta il delicato tema della morte è unico. Come parte naturale e coerente della vita del villaggio, pensare alla morte ti farà concentrare sulla gestione intelligente del tempo.

Gioco Del Villaggio
SpielerAlterDauerUVP
2-4 Spieler12+ Jahre60-90 Minuten34,95€

Le pietre dell'influenza del villaggio

Per eseguire determinate azioni nel villaggio sono necessarie le pietre influenza. La pietra arancione è sinonimo di abilità ed è necessaria per i viaggi e l'artigianato. La pietra della convinzione è verde e serve al mercato e alla sala consiliare. In marrone, la pietra rappresenta la fede con il viaggio e la chiesa. Il rosa è anche un bene per i viaggi e l'artigianato e rappresenta la conoscenza. Come ultima pietra c'è quella di colore nero, che non ha influenza. Tuttavia, si erge come una pietra della peste e riduce l'aspettativa di vita degli altri giocatori.

Le azioni del villaggio

raccolto di grano – Se hai una o più pedine nella tua fattoria, ricevi due sacchi di grano e li metti sul tuo tableau. Se hai anche un cavallo e un aratro ottieni tre sacchi di grano, e con un bue e un aratro ottieni quattro sacchi. Ogni giocatore non può possedere più di cinque sacchi di grano.

famiglia – Se la famiglia ha figli, ottieni una pedina del tuo colore. Un'altra possibilità sarebbe che tu possa rimettere una figura che non è morta nel cortile.

mestiere – Qui puoi produrre i tuoi beni in uno dei cinque edifici artigianali. Puoi scegliere se pagare per il bene con il tempo o rinunciare a determinate pietre influenza.

mercato – Tutti i giocatori ora possono giocare quando annunciano un giorno di mercato. Chi ha innescato il mercato è anche il primo a servire un cliente. Quindi continua in senso orario fino a quando tutti i clienti sono serviti.

viaggio – Con l'azione Viaggi puoi inviare un membro della famiglia in viaggio. Per il viaggio bisogna consegnare un carro coperto e due volte. Poi dipende anche da quale strada si prende e si consegnano le necessarie pietre influenza. Tuttavia, puoi raccogliere un solo segnalino in una posizione, anche se ti ritrovi nella stessa posizione.

Camera del Consiglio – Una volta raggiunta la Camera del Consiglio, puoi esercitare la tua influenza lì. Naturalmente, devi anche pagare pietre influenza e pergamene per ogni attività.

Chiesa – Ora prendi un gettone dal tuo cortile e lo metti nella borsa nera. Una messa ha luogo ad ogni round di gioco e anche alla fine del gioco. Lì, quattro figure vengono estratte dalla borsa e reinserite. Puoi aumentare le tue figure nella gerarchia della chiesa. Chi riesce a collocare la maggior parte delle sue figure nella chiesa riceve due punti fama.

Fontana – La fontana rappresenta un'azione sostitutiva e invece di prendere una pietra dallo spazio azione, puoi anche mettere tre pietre influenza dello stesso colore nella riserva.

Village – Premio della Critica 2012

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