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I rivenditori

i rivenditori

I rivenditori: una grande aggiunta al predecessore!

I commercianti in Europa alla fine del Medioevo. Sei un uomo d'affari e la tua società commerciale ha filiali in sei città europee. Il loro più grande sforzo è quello di acquistare a buon mercato e vendere a un buon prezzo.

Ma il trasporto di merci tra le città può essere costoso. Ma la posizione sociale è ancora più importante degli affari. Usa i tuoi soldi per farti strada sulla tribuna. Perché chi prende il livello più alto qui alla fine vince.

Questo gioco The Dealers è stato rinnovato Nuova edizione dell'omonimo gioco commerciale del 1999.

Autori: Wolfgang Kramer e Richard Ulrich

Illustratore: Stéphane Poinsot

Soddisfare:

  • 1 tabellone di gioco
  • 3 carrozze di legno
  • 54 pietre merci
  • 1 corriere di legno
  • 16 tessere stemma
  • 16 segnalini movimento
  • 4 dischi prezzo
  • 8 carte investimento
  • 21 carte influenza
  • 4 cambiali
  • 6 segnalini bonus grigi
  • 2 pennarelli grigi
  • 1 Panoramica “Programma round”
  • soldi finti
  • 4 schermi
Gli accessori del rivenditore
Gli accessori del rivenditore

Le 7 fasi di gioco

negozio

Ogni giocatore può acquistare a turno tre beni. Poi li metti sugli stemmi delle tue città. Questa fase viene eseguita due volte nel primo turno e tutti possono quindi acquistare fino a sei merci. Il prezzo della merce può essere visto sul tabellone dei prezzi. Accanto alla città è stampato quale città possiede quali beni.

Caricato

All'inizio del gioco ci sono tre auto in tre città che possono essere caricate. Naturalmente, ogni giocatore vuole caricare le proprie merci il più rapidamente possibile. Per fare ciò, tuttavia, devi prima scegliere il master di carico in un'azione per ogni singolo carro. Per fare questo, come compagno di gioco, prendi una somma di denaro nella tua mano chiusa o lasci la mano vuota e allo stesso tempo tutti aprono i pugni. Quindi puoi vedere l'offerta più alta. In caso di parità, verrà deciso l'ordine di gioco.

In modo che tu possa distinguere chi è il loadmaster, il giocatore piazza la sua tessera stemma nella città corrispondente. Quando tutti e tre i maestri di carico sono stati trovati, i carri iniziano a essere caricati. Il caricatore posiziona gratuitamente fino a tre pietre di un tipo sull'area di carico. Il resto dei giocatori può ora caricare fino a due pietre da un'altra merce. Ma devono pagare un prezzo al caricatore per questo. Questo è negoziato in anticipo. Il caricatore manterrà la sua posizione fino a quando l'auto non avrà lasciato la città.

Mossa

Le carrozze sono guidate da rami in determinate direzioni e possono solo avanzare. Non ci può mai essere più di una macchina su un campo, che conta anche per la città. Il sorpasso è consentito ovunque. I carri possono essere spostati se usi le tessere movimento e le carte investimento. I giocatori a turno scelgono una tessera movimento, la mettono a faccia in giù e poi avanzano con la propria auto.

Puoi ottenere le carte river solo se un corriere atterra su una di esse o viceversa. Queste carte possono essere utilizzate, ad esempio, per caricare l'auto gratuitamente. Ci sono sette diverse carte influenza e il giocatore può scegliere quella che vuole dal mazzo.

Modifica prezzo

I giocatori impostano sul disco del prezzo quanto dovrebbe essere alto il prezzo della merce. Se non vuoi un aumento di prezzo, metti semplicemente la freccia sul tuo stemma. A partire dal giocatore iniziale, mostri i tabelloni dei prezzi e reagisci con le pietre che piazzi.

Vendere

Questa fase può essere eseguita quando almeno un'auto è arrivata in una città. Il display per gli arrivi di auto viene sempre spostato in alto di un campo quando arriva un'auto. La banca acquista la merce in base ai prezzi di vendita indicati. Se una città non ha esposto le merci, ottieni comunque il valore del prezzo di vendita e il bonus che la città paga. La città ridefinisce il segnalino bonus dopo ogni vendita. Il bonus viene spostato di uno spazio a destra se non arriva nessuna macchina. Se c'è già un'auto in una città, il bonus è impostato a 0.

Investire

Qui metti all'asta le quattro carte investimento aperte all'inizio. Un giocatore andrà via a mani vuote, poiché c'è sempre una carta in meno all'asta rispetto ai giocatori. Il giocatore che ha offerto di più può scegliere per primo una carta, dopodiché c'è un nuovo round di aste. Le stelle sono mostrate sulle carte, queste mostrano i punti di forza. Puoi certamente offrire 1.000 fiorini per tre stelle.

Stato sociale

I giocatori pagano i costi di rappresentanza a seconda dello stato, il prezzo di partenza è 0. Se il giocatore non ha modo di pagare, torna al suo ultimo livello in cui potrebbe ancora pagare. Ha la possibilità di chiedere un prestito, ma deve anche restituirlo prima della fine della partita.

La foto dei rivenditori dealer
La foto dei rivenditori dealer

Conclusione

Un gioco strategico in cui è importante acquistare molti beni e tenere d'occhio le prossime città che le auto potrebbero visitare. Tutti cercano di vendere i propri prodotti a un prezzo elevato. Bello anche quello interazione con gli altri giocatori. Molto deve essere comunicato e negoziato qui. Naturalmente, anche la fortuna non gioca un ruolo secondario, perché la determinazione del master di carico è vicina.

Allo stesso modo, non è sempre possibile stimare il movimento dell'auto. Il corriere e i carri sono di buon legno, molto bello da vedere. Le istruzioni sono riassunte nuovamente sulle singole schede. Le regole stesse sono facili da capire. Tutto sommato, un'estensione di successo del predecessore, che è davvero divertente e rimane emozionante.

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