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5 fantastici giochi per le vacanze scolastiche

giochi di pausa

Spesso è davvero noioso durante la pausa e gli studenti chiedono ai loro insegnanti a quale gioco potrebbero giocare. Qui abbiamo riassunto i 5 migliori giochi di pausa per studenti o insegnanti con spiegazioni e regole in un elenco.

I 5 migliori giochi di pausa 2021

Giocare a nascondino

nasconditi nella pausa

Hai bisogno : Almeno 2 giocatori, nessun materiale

Età: dall'età di 6 anni

procedura : Il primo cercatore è determinato usando una filastrocca. Questo giocatore deve contare lentamente fino a 20 ad occhi chiusi. Se il campo di gioco è molto ampio, puoi anche scegliere di contare fino a 30 o anche più. Durante questo periodo, gli altri giocatori possono cercare un buon nascondiglio. Se il mirino atterra sul numero specificato, chiama ad alta voce “Sto arrivando!”. Ora tocca a lui trovare tutti gli altri giocatori nascosti. Quello che viene scoperto per primo è il cercatore nel turno di gioco successivo e deve contare e cercare i suoi compagni di classe. Nascondino è uno dei giochi più popolari per le vacanze scolastiche.

Cattura catene

gioca a prendere

Hai bisogno : 3 giocatori o più, nessun materiale

Età: dall'età di 6 anni

procedura : Tutti sanno giocare a prendere o rincorrere durante la pausa. Una persona corre dietro l'altra e cerca di toccarli. Se ha successo, l'altro giocatore è “intrappolato”. C'è solo una piccola estensione per la cattura a catena, perché il prigioniero deve tenere la mano del ricevitore e correre attraverso il campo con lui per catturare gli altri giocatori. Se cattura un altro giocatore, anche lui deve unirsi alla catena dei ricevitori e tenere la mano del primo prigioniero. Nel tempo, si forma una catena umana e diventa sempre più difficile catturare altre persone.

Torsione di gomma

torsione di gomma

Hai bisogno : 3 o più giocatori, un elastico lungo 3 – 4 m (es. elastico per pantaloni)

Età: da 8 anni

procedura : Nella torsione di gomma, un elastico viene posizionato intorno alle caviglie di due giocatori che si trovano uno di fronte all'altro. Gli studenti stanno in piedi con le gambe divaricate alla larghezza delle anche a una distanza l'una dall'altra, in modo che il nastro offra circa 30 cm di spazio nel mezzo e sia teso. Il terzo giocatore ora salta tra, sopra e dentro la cintura tesa secondo uno schema e un ritmo predeterminati.

Se il processo viene eseguito senza errori, il livello di difficoltà viene aumentato alzando l'elastico. L'ordine comune è caviglie, polpacci, parte posteriore delle ginocchia, sotto il sedere, fianchi, vita e meno spesso sotto le ascelle. È anche possibile stringere i piedi o le gambe e ridurre così lo spazio tra di loro. È largo, quando i ‘titolari' stanno con le gambe divaricate, poi c'è il tronco d'albero, in cui i piedi sono vicini l'uno all'altro, e il monopiede, in cui la fascia è posta solo intorno a un piede. In questo modo puoi rendere più difficile il salto della torsione della gomma.

In ogni giro impeccabile, il nastro atterra un gradino più in alto. Se c'è un errore, tocca al giocatore successivo saltare. Gli errori sono, ad esempio, quando si tocca una gomma anche se non è consentito durante il salto. Inoltre, se rimani impigliato nella gomma o rimani bloccato. La tramoggia inoltre non deve calpestare la gomma sbagliata, non aderire alla corretta sequenza di salti o saltare un salto.

La sequenza di salto nella torsione in gomma può essere impostata individualmente. Salta nel mezzo, metti entrambi i piedi fuori dalla gomma, salta sulla gomma o salta fuori. Puoi anche incorporare le svolte nel ritmo del salto. Qui è necessaria un po' di creatività.

Come variante della competizione, in cui tutti possono saltare allo stesso modo nella torsione della gomma, i bambini possono saltare nell'ordine specificato uno dopo l'altro e ricordare i punti di errore. Il bambino con il minor numero di errori è il vincitore.

Il gioco è anche conosciuto con i nomi di rubber hopping, rubber hopping o rubber hopping.

Paradiso e inferno

Paradiso e inferno

Hai bisogno : 1 o più giocatori, gesso, sassolino

Età: da 8 anni

procedura : Il gioco del salto tra paradiso e inferno è un popolare gioco di svago per la pausa. Alcuni chiamano anche il gioco del movimento Temple Hopping, knuckle box o knuckle box. In tal modo, vengono disegnate per strada con il gesso 12 scatole un po' più grandi, in cui è possibile saltare o accovacciarsi. Le scatole dovrebbero essere dimensionate in modo da poterci mettere facilmente un piede dentro. In fondo è dipinta la terra, che può essere un po' più grande in modo che entrambi i piedi possano stare in essa. Le scatole di Hickel sono tutte dipinte in fila o le caselle 4 e 5 e 7 e 8 sono disegnate come caselle una accanto all'altra. Proprio in cima al campo 12 c'è il cielo, che può essere di nuovo un po' più grande e che funge da spazio per respirare. Il campo 11 è un inferno che devi sempre saltare.

Il primo giocatore fa rotolare il sassolino sul campo. Il campo deve essere saltato. Quando salti, nessun bordo della scatola deve essere toccato, altrimenti verrai buttato fuori. Puoi riposarti brevemente sull'Himmelfeld prima di riprendere la via del ritorno. Sulla strada per terra, il giocatore deve raccogliere il sassolino e saltare di nuovo il campo. Nel round successivo, la pietra viene lanciata su quello successivo, che deve poi essere saltato di nuovo. Se non colpisci, è accanto a te. Il gioco termina quando rimane un solo giocatore che non ha commesso errori o quando uno degli altri giocatori potrebbe saltare tutti i campi dalla terra al cielo e viceversa durante il salto.

Corsa di ping pong

tennis da tavolo

Hai bisogno : 3-10 giocatori, tavolo da ping pong e una pallina

Età: da 9 anni

procedura : In alcuni campi da gioco della scuola è possibile trovare un tavolo da ping pong. Perfetto! Perché ne hai bisogno per il gioco del ping pong. Due gruppi della stessa dimensione si trovano uno di fronte all'altro al tavolo da ping pong. Non appena la prima palla è stata giocata, il primo giocatore, dopo averla rimessa indietro, corre verso la fine dell'altro gruppo. Quindi l'intera cosa continua in un cerchio finché un giocatore non ha passato la palla o l'ha mancata.

Questo deve ora sedersi e aspettare fino al prossimo round. Meno giocatori ci sono, più velocemente devi correre per raggiungere la palla dall'altra parte. È meglio non spingere o spingere, perché Ossa rotte e lacerazioni dovrebbe essere evitato. Questi non sono assolutamente desiderati nel gioco.

Giochi al coperto per le pause

Simon dice …

Il gioco per bambini Simon dice…, detto anche Simon dice… in tedesco, è perfetto come gioco corto per la pausa dentro ma anche fuori. Il compito è simile al gioco “Tutti gli uccelli volano in alto”, perché anche qui è richiesta l'attenzione dei giocatori. Il primo giocatore inizia con una richiesta del tipo “Simon dice, pizzica il naso”. I giocatori devono ora tutti ottemperare alla richiesta.

Si continua con la richiesta successiva… salta su, alza gli occhi al cielo, grattati il mento, ecc. Il comando conta solo – e questo è l'elemento centrale del gioco – anche se “Simon dice…” è stato detto in anticipo. I giocatori che non seguono la richiesta o la seguono con un ritardo, o la seguono quando l'annunciatore non dice Simone… detto in precedenza, vengono eliminati.

Viaggio dei sogni

The Journey of Dreams è un gioco di relax. Tutti gli studenti si sdraiano o si siedono comodamente e l'insegnante legge una storia di fantasia. In alternativa, puoi lasciare che la musica suoni dolcemente in sottofondo e i bambini seguano la storia nei loro sogni. È importante che gli studenti abbiano un contatto con la terra durante il viaggio dei loro sogni, cioè siano radicati.

Non dovrebbero nemmeno essere troppo vicini tra loro in seguito, perché questo impedisce loro di disturbarsi a vicenda durante la fase di rilassamento. Tutti si siedono e poi la storia può iniziare. È meglio che gli insegnanti inizino la loro storia con una voce bassa e piuttosto monotona.

pause pausenspiele edited

Gli insegnanti raccontano la storia dei sogni e mandano i loro studenti nel viaggio dei sogni:

  • “Stai fluttuando su una nuvola bianca. È molto morbido e ti porta lentamente verso l'alto. Vedi la scuola e il cortile sotto di te? Stanno diventando sempre più piccoli».
  • Rompere
  • “Senti il sole che ti solletica il naso. È bello come ci vizia con i suoi raggi. Ti sentirai comodamente caldo e a tuo agio.”
  • Rompere
  • “Lo senti? Che odore ha? Ti guardi intorno e scopri in lontananza un colorato prato di fiori. Si possono vedere tanti bei colori. E alberi, tanti alberi con fiori rosa. Respira il profumo nel profondo di te.”
  • Rompere
  • “Si sente un debole cinguettio. Da dove proviene? Guarda da vicino. Un uccello si siede sul ramo laggiù e ti canta la sua canzone. Altre voci di uccelli si uniscono e si sente una bella melodia, mescolata al dolce battito delle ali. Ascolta attentamente! Che bello suona.”
  • Rompere
  • “Lasciati galleggiare sulla tua nuvola, goditi il calore del sole, i colori vivaci, il profumo seducente e il canto degli uccelli.”
  • Rompere
  • “Ti addormenti e respiri in modo molto uniforme.”
  • Una pausa un po' più lunga
  • “Piano piano ti stai svegliando di nuovo e noti che la nuvola ti ha riportato sulla terra. Apri lentamente gli occhi, alzati in piedi e muovi lentamente le gambe e le braccia. Il viaggio dei tuoi sogni è finito. Sei sveglio!”

La storia del sogno dovrebbe essere raccontata con una voce il più monotona possibile. È importante che gli studenti siano abbastanza distanti, non si disturbino a vicenda e possano ‘lasciarsi andare' completamente. Dopo il viaggio dei sogni, tutti dovrebbero essere profondamente rilassati. Naturalmente, puoi anche inventare tu stesso una storia di viaggio da sogno.

Non si, non no

Questo gioco consiste nel fare domande agli altri studenti Non rispondere con le parole “sì” o “no”. Naturalmente, puoi solo porre domande a cui è possibile rispondere solo con sì o no. Un esempio potrebbe essere: “Ti piace il gelato alla fragola?” o “Hai dormito stanotte?” Un altro esempio: “Hai un cellulare?” La scelta delle domande è infinita. L'unica cosa importante è che puoi rispondere alla domanda solo con sì o no. Non appena un bambino risponde alle domande si o no risposta, è il turno dell'alunno successivo come interrogante.

Giochi di carte

Ci sono molti giochi di carte che promettono una pausa variegata per bambini o ragazzi. ONU e Mau Mau sono noti ad ogni alunno e anche nelle scuole elementari questi giochi dovrebbero essere disponibili in classe per il gioco della pausa. Un quartetto di carte o Black Peter è perfetto anche per le vacanze scolastiche. Ci sono quartetti in diverse versioni e possono anche essere istruttivi. Giocando con il quartetto, gli studenti imparano tutto su automobili, animali, città, paesi, montagne e altro ancora.

Scatola di formaggio

Scatola di formaggio per la pausa gioco

Un altro popolare gioco di pausa è il gioco della scatola del formaggio, in cui tutto ciò di cui hai bisogno sono matite colorate e carta a quadretti. Di solito non hai problemi con quello a scuola. Sulla carta, gli studenti, a turno, disegnano singole linee lungo le linee date. Lo scopo del gioco in pausa è di inquadrare quante più caselle possibili con il tuo colore. Le istruzioni esatte del gioco possono essere trovate Qui .

Il gioco dei minuti

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Lo scopo principale di questo gioco è quello di calmare la classe scolastica e aumentare la capacità di concentrazione. Tutti gli studenti si piegano in avanti al loro posto sul tavolo e appoggiano la testa sulle braccia. Un minuto! Questo è il tempo che dovresti indovinare dopo il comando dell'insegnante.

Chiunque pensi che il minuto sia passato si siede in silenzio e si appoggia allo schienale della sedia, senza commentare. L'insegnante tiene d'occhio il tempo e annota i secondi dei singoli studenti. Il gioco finisce dopo 90 secondi. Chi era più vicino al minuto? Il gioco dei minuti promuove la consapevolezza del tempo tra gli studenti della scuola primaria, contribuisce al rilassamento e porta la pace in classe. Se vuoi, puoi anche aggiungere un secondo giro. Chi si avvicina di più al minuto adesso?

domande e risposte

I bambini non esercitano troppa energia giocando durante la pausa?

Questo è esattamente l'obiettivo del break game. Gli studenti dovrebbero essere in grado di muoversi durante la pausa per rigenerarsi dopo lunghi periodi di seduta e concentrazione in classe. Dal momento che gli studenti delle scuole elementari in particolare hanno ancora un forte bisogno di esercizio, giocare e scatenarsi durante le vacanze scolastiche è un cambiamento positivo. I giochi di movimento sono quindi perfetti per prendersi una pausa dalla lezione.

Scatenarsi durante la pausa favorisce la concentrazione quando si cambia mobili?

Brevi pause in classe o nell'intervallo tra le lezioni individuali hanno un effetto positivo sulla concentrazione. I bambini di solito seguono un bisogno naturale di muoversi. Se questo non è soddisfatto, ci sono interruzioni più frequenti in classe. Con brevi pause di movimento e anche con esercizi di rilassamento (vedi Qui ) il livello di concentrazione può essere enormemente aumentato. Di solito bastano 5 minuti.

Preferisci un gioco di movimento o un gioco di relax durante la pausa?

Per gli studenti delle scuole elementari, i giochi di esercizi hanno più senso durante la pausa. La sua voglia di muoversi è ancora molto alta e stare ferma e concentrarsi durante la lezione è ancora una grande sfida per lei. Le torsioni di gomma, il gioco di cattura o il nascondino sono giochi di pausa adatti per tornare giù ed essere in forma per la lezione successiva. I giochi per il relax possono essere utili anche per gli studenti più grandi. Qui dipende dalla singola persona. Alcuni devono allenarsi, altri hanno bisogno di più riposo durante la pausa.

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