Jeu

Les concessionnaires

les concessionnaires

Les concessionnaires – un excellent ajout au prédécesseur!

Les commerçants en Europe à la fin du Moyen Âge. Vous êtes un homme d'affaires et votre société commerciale possède des succursales dans six villes européennes. Leur plus grand effort est d'acheter à bas prix et de vendre à bon prix.

Mais le transport de marchandises entre les villes peut être coûteux. Mais le statut social est encore plus important que les affaires. Utilisez votre argent pour acheter votre chemin jusqu'à la planche du stand. Parce que celui qui prend le plus haut niveau ici à la fin gagne.

Ce jeu The Dealers est un remanié Nouvelle édition du jeu d'échange du même nom de 1999.

Auteurs: Wolfgang Kramer et Richard Ulrich

Illustrateur : Stéphane Poinsot

Contenu:

  • 1 plateau de jeu
  • 3 chariots en bois
  • 54 pierres de marchandises
  • 1 coursier en bois
  • 16 tuiles d'armoiries
  • 16 jetons de mouvement
  • 4 disques de prix
  • 8 cartes d'investissement
  • 21 cartes influence
  • 4 billets à ordre
  • 6 marqueurs bonus gris
  • 2 marqueurs gris
  • 1 Aperçu “Horaire des rondes”
  • Jouer de l'argent
  • 4 écrans
Le revendeur d'accessoires
Le revendeur d'accessoires

Les 7 phases de jeu

magasin

Chaque joueur peut acheter trois biens à tour de rôle. Vous les placez ensuite sur les armoiries de vos villes. Cette phase est réalisée deux fois au premier tour et chacun peut donc acheter jusqu'à six biens. Le prix des marchandises peut être vu sur le tableau des prix. A côté de la ville est imprimé quelle ville possède quels biens.

Chargé

Au début du jeu, il y a trois voitures dans trois villes qui peuvent être chargées. Bien entendu, chaque joueur souhaite charger ses propres marchandises le plus rapidement possible. Pour ce faire, cependant, vous devez d'abord choisir le maître de chargement en une seule action pour chaque wagon individuel. Pour ce faire, en tant que coéquipier, vous prenez une somme d'argent dans votre main fermée ou vous laissez votre main vide et en même temps tout le monde ouvre les poings. Ainsi, vous pouvez voir l'offre la plus élevée. En cas d'égalité, l'ordre de jeu sera décidé.

Afin que vous puissiez distinguer qui est l'arrimeur, le joueur place sa tuile blason dans la ville correspondante. Lorsque les trois maîtres de chargement ont été trouvés, les wagons commencent à être chargés. L'arrimeur place gratuitement jusqu'à trois pierres d'un même type sur la zone de chargement. Le reste des joueurs peut désormais charger jusqu'à deux pierres d'une autre marchandise. Mais ils doivent payer un prix à l'arrimeur pour cela. Ceci est négocié au préalable. L'arrimeur gardera sa position jusqu'à ce que la voiture ait quitté la ville.

Bouge toi

Les chariots sont dirigés par des branches dans certaines directions et ne peuvent rouler qu'en avant. Il ne peut jamais y avoir plus d'une voiture sur un terrain, cela compte aussi pour la ville. Les dépassements sont autorisés partout. Les wagons peuvent être déplacés si vous utilisez des tuiles de mouvement et des cartes d'investissement. Les joueurs choisissent à tour de rôle une tuile de mouvement, la mettent face cachée puis avancent avec sa voiture.

Vous ne pouvez obtenir les cartes rivière que si un coursier atterrit sur l'une d'entre elles ou vice versa. Ces cartes peuvent être utilisées, par exemple, pour charger la voiture gratuitement. Il y a sept cartes d'influence différentes et le joueur peut choisir celle qu'il veut dans le paquet.

Change le prix

Les joueurs fixent sur le disque de prix à quel point le prix des marchandises doit être élevé. Si vous ne voulez pas d'augmentation de prix, vous n'avez qu'à mettre la flèche sur vos armoiries. En commençant par le premier joueur, vous montrez les tableaux de prix et réagissez avec les pierres que vous placez.

Vendre

Cette phase peut être réalisée lorsqu'au moins une voiture est arrivée dans une ville. L'affichage des arrivées de voitures est toujours remonté d'un champ lorsqu'une voiture arrive. La banque achète les marchandises en fonction des prix de vente indiqués. Si une ville n'a pas exposé les marchandises, vous obtenez toujours la valeur du prix de vente et le bonus que la ville paie. La ville redéfinit le marqueur bonus après chaque vente. Le bonus est déplacé d'une case vers la droite si aucune voiture n'arrive. S'il y a déjà une voiture dans une ville, le bonus est mis à 0.

Investir

Ici, vous vendez aux enchères les quatre cartes d'investissement ouvertes au début. Un joueur repartira les mains vides, car il y a toujours une carte de moins aux enchères que les joueurs. Le joueur qui a misé le plus est autorisé à choisir une carte en premier, après quoi il y a un nouveau tour d'enchères. Les étoiles sont montrées sur les cartes, celles-ci montrent les points forts. Vous pouvez certainement enchérir 1 000 florins pour trois étoiles.

Statut social

Les joueurs paient des frais de représentation en fonction du statut, le prix de départ est de 0. Si le joueur n'a aucun moyen de payer, alors il retombe à son dernier niveau où il pouvait encore payer. Il a la possibilité de contracter un emprunt, mais doit également le rembourser avant la fin de la partie.

La photo des concessionnaires
La photo des concessionnaires

Conclusion

Un jeu stratégique dans lequel il est important d'acheter beaucoup de marchandises et de garder un œil sur les prochaines villes dans lesquelles les voitures pourraient se rendre. Tout le monde essaie de vendre ses marchandises à un prix élevé. C'est beau aussi interaction avec les autres joueurs. Beaucoup de choses doivent être communiquées et négociées ici. Bien sûr, la chance ne joue pas non plus un petit rôle, car la détermination du maître de charge est proche.

De même, il n'est pas toujours possible d'estimer le mouvement de la voiture. Le courrier et les wagons sont en bon bois, ce qui est très agréable à regarder. Les instructions sont à nouveau résumées sur les panneaux individuels. Les règles elles-mêmes sont faciles à comprendre. Dans l'ensemble, une extension réussie du prédécesseur, qui est vraiment amusante et reste passionnante.

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