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Junta Viva El Presidente

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Junta Viva El Presidente – Le successeur de Junta !

Au jeu de société Junta Viva El Presidente Junta en Espagne représente également un gouvernement élu des régions. Dans la république bananière, les joueurs se battent pour le pouvoir et l'argent pour remplir leurs comptes bancaires suisses. Ici, les milices privées font maintenant le sale boulot à la place des militaires. Les joueurs les commandent depuis des manoirs pompeux, volent leurs camarades et attaquent le président pour en devenir un lui-même. Les fonds de développement ne finissent jamais là où ils sont réellement prévus, mais sont volés, car sa propre propriété doit toujours être plus grande et plus puissante que tout le monde.

Photo de Junta Viva El Presidente
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Les 6 phases de jeu de Junta Viva El Presidente

Piocher des cartes

Une fois que vous avez choisi un joueur comme président, il pioche autant de cartes de la pioche qu'il y a de joueurs plus deux cartes supplémentaires. Les autres joueurs sont des putschistes et ne reçoivent chacun qu'une seule carte du paquet. Ce n'est qu'au premier tour qu'il y a une exception, où chaque coupiste reçoit deux cartes. Pendant le jeu, ces cartes sont cachées en tant que cartes en main et personne ne peut les voir sauf vous.

Les promesses

Désormais, le président place au moins une carte de sa main sur chacune des promesses des putschistes. Ils peuvent regarder les cartes brièvement, mais ne pas les ajouter à leur main.

Ordres aux milices

Les joueurs ont tous des dés de leur propre couleur qui représentent la milice. Il est possible d'obtenir plus dans le jeu. Maintenant, les putschistes donnent aux milices l'ordre de se défendre ou d'attaquer. Si vous avez plus tard plusieurs dés, vous pouvez commander les deux en même temps. Seules les milices présidentielles ne reçoivent aucun ordre mais ont pour seule mission de défendre le président. Placez les dés derrière votre paravent avec la valeur vers le haut. Cela montre alors quelle commande vous voulez exécuter.

  • Si le joueur affiche le numéro de la propriété à attaquer, alors il veut attaquer. Vous pouvez également attaquer le président.
  • Si vous écrivez votre propre numéro, alors vous voulez vous défendre.
  • Le chiffre six en haut signifie que vous voulez défendre le président. Ici, vous pouvez également jouer la carte d'espionnage et regarder dans les milices des autres joueurs.

Après un ordre préalablement convenu, vous montez les écrans en même temps et apercevez toutes les milices.

Combattez les batailles

Si un joueur a décidé d'attaquer le président, ce combat est mené en premier. Ensuite, il continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Si plusieurs putschistes attaquent un joueur, le combat peut avoir lieu ensemble. Si personne n'attaque le président, chaque joueur a sa carte promesse en main.

Le combat:

  • Les cartes de défenseur peuvent être jouées avant le combat proprement dit.
  • Maintenant, les attaquants sont autorisés à jouer leurs cartes.
  • Les milices impliquées dans le combat lancent leurs dés en même temps et déterminent la valeur de combat. Le défenseur ajoute ses bâtiments à la valeur et cela donne sa valeur de défense.

Danger! Tout le monde sauf le président peut lancer les dés. Les milices sont comptées pour une valeur de 1 et sont ajoutées aux résultats des dés qui défendent le président. Si la valeur d'attaque est égale ou inférieure à la valeur de défense, alors il n'y a pas eu d'attaque réussie. Il n'y a de proie que si elle est plus haute. Si le président est renversé, personne n'est autorisé à garder les cartes de promesse. Si la chute ne réussit pas, seuls les joueurs qui n'étaient pas présents lors de l'attaque conservent les cartes.

Si vous voulez gagner du butin, vous piochez une carte de la main du défenseur. Celui qui a la valeur de combat la plus élevée commence à piocher. Si l'attaque a réussi, l'attaquant avec la valeur de combat la plus élevée reçoit également les lunettes présidentielles et donc le nouveau président.

Dépenser de l'argent

Si vous n'avez plus de milice, vous pouvez prendre une milice gratuite. Maintenant, vous pouvez dépenser de l'argent, par exemple, pour un bâtiment pour 4 millions de pesos, une milice pour 2 millions de pesos et pour un million de pesos, vous pouvez acheter une carte. Vous avez la possibilité de payer plusieurs achats à la fois, mais vous ne recevez rien car il n'y a pas de changement.

Vérifier la limite de cartes en main

Dans le jeu, vous pouvez avoir un maximum de quatre cartes en main.

Accessoires Junta Viva El Presidente
Accessoires Junta Viva El Presidente

Variante de jeu de Junta Viva El Presidente

Il existe également une variante du jeu de base Jeu d'experts . Pour gagner le jeu expert, vous avez besoin de six points. La valeur des lunettes présidentielles est un Sigpunkt. Si vous obtenez un dans les batailles, vous pouvez détruire une milice adverse et la remettre dans la réserve. Il n'y a pas que des cartes de promesse mais aussi des cartes de milice qui peuvent être mises à disposition. À l'exception du numéro six, vous pouvez choisir n'importe quel numéro sur les dés.

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