Jeux de dés – Les 10 meilleurs jeux de dés

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Les jeux de dés ont été connus très tôt dans tout l’Orient, ainsi que chez les anciens Grecs et les Égyptiens. Même le premier empereur romain Auguste aurait été un joueur de dés passionné. Des cubes d’os avec des chiffres ronds gravés dessus qui ont été mis au jour lors de fouilles archéologiques datent d’au moins 3000 av. être antidaté. L’humanité s’est livrée au jeu avec des dés pendant si longtemps, et les jeux de dés n’ont rien perdu de leur popularité à ce jour.

Les jeux de dés les plus populaires

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Il existe maintenant de nombreux grands jeux de dés qui sont toujours populaires pour tuer l’ennui les jours mornes ou lors d’une soirée de jeu confortable avec la famille et les amis. Les jeux de dés les plus connus et les plus populaires sont Kniffel, Yahtzee et Knobel , qui sont très similaires en termes de gameplay et de règles et qui ont simplement des noms différents.

En attendant, cependant, il existe également un grand nombre d’autres jeux de dés dans lesquels la pure chance avec les dés décide. Les jeux de dés vous mettent toujours de bonne humeur et il existe des jeux avec des dés que même les plus jeunes enfants peuvent jouer et trouver géniaux. Nous voulons vous présenter ici les meilleurs et les plus populaires jeux de dés.

Kniffel, Yahtzee et Knobeln

Le jeu de dés Kniffel a été lancé en 1956 sous son nom d’origine Yahtzee. Le jeu se joue avec cinq dés, un gobelet à dés et un bloc de score ( vous pouvez trouver des modèles imprimables ici ) et peut être joué avec deux joueurs ou plus. Le but du jeu de dés est de lancer certaines figures pour lesquelles il y a des points différents. Pasch, Kleine Straße, Große Straße, Full House – tous les termes que l’on peut trouver à Kniffel, Yatzy et Knobeln.

Les résultats obtenus sont entrés dans le bloc de jeu. Si vous n’êtes pas assez chanceux pour lancer l’un des motifs indiqués sur le Kniffelblock ou le Knobelblock trois fois par tour, vous devez barrer l’une des cases et ne recevoir aucun point pour cela. Celui qui a le plus grand nombre de points à la fin du tour, dès que tous les champs ont été remplis ou supprimés, est le vainqueur du tour. Si vous jouez sur plusieurs tours, les résultats des jeux individuels sont cumulés et le gagnant est celui qui a réussi à obtenir le plus grand nombre de points à la fin.

Meiern – Plusieurs noms, un jeu

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Meiern est l’un des jeux de dés les plus populaires qui est souvent joué comme un jeu à boire . La plupart des gens connaissent les dés Meier sous ce nom, même s’ils sont appelés différemment d’une région à l’autre. Il existe même différentes orthographes, telles que Mayern, Meyern ou Maiern, et le jeu de dés est également connu sous le nom de Mäxchen, Mäx(le), Lügen ou Einundzwanzig (21).

Meiern se joue avec au moins quatre participants, deux dés, un gobelet à dés et un sous-bock ou quelque chose de similaire pour passer les dés face cachée dans le gobelet. Le dé avec le plus grand nombre obtenu forme toujours le dix, celui avec le plus petit. Par exemple, trois yeux et deux yeux donnent la valeur 32, quatre yeux et un œil donnent 41, etc. Le double, c’est-à-dire deux dés avec le même numéro, a une valeur plus élevée que deux dés avec des numéros différents. La combinaison de 1 et 2 yeux donne un soi-disant Mäxchen, qui ne peut être surmonté par aucune autre combinaison de dés.

Assez intelligent – jeu de dés de Schmidt Spiele

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L’un des jeux de dés est assez astucieux, dans lequel vous disposez d’un bloc de résultats, similaire au Kniffel, sur lequel vous devez remplir le plus de champs possible avec des points. Le jeu a été nominé par le jury d’experts de l’association Spiel des Jahres eV comme Kennerspiel des Jahres 2018. C’est assez intelligent sur un jeu de dés stratégique qui nécessite beaucoup de cerveaux.

Selon la façon dont vous utilisez les résultats obtenus, des décisions intelligentes peuvent déclencher des trains en chaîne qui vous rapportent des points. Cependant, les autres joueurs sont également impliqués dans chaque lancer, car les dés inutilisés leur sont plus ou moins servis sur un plateau d’argent et ils peuvent les utiliser. Si vous ne voulez pas donner de modèle aux autres joueurs, vous devez toujours prendre des décisions intelligentes et ne pas vous concentrer uniquement sur votre propre feuille de match. Ici, vous pouvez jouer et essayer tout à fait intelligemment en ligne gratuitement.

12 chasse

Le jeu 12er Jagd est l’un des jeux de dés les plus anciens, peut-être presque oubliés. Il se joue à deux joueurs ou plus et nécessite un dé standard à six faces, du papier et un crayon. Le jeu de dés se déroule tour à tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Tout le monde doit (!) lancer les dés trois fois et additionner les nombres. Dans le cas de nombres inférieurs, les dés peuvent également être lancés une quatrième fois. Celui qui se rapproche le plus du 12 avec les lancers réussis peut noter la valeur. Cependant, si vous obtenez plus de 12, vous devez soustraire la valeur de votre valeur cumulative actuellement écrite. Le jeu gagne celui qui atteint 100 le premier.

dix mille

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Dix mille est l’un des jeux de dés qui, comme Mäxchen et Kniffel, sont connus sous de nombreux autres noms. Volle Lotte, Macke, Farkle et Michel ont dit… sont les appellations les plus connues avec dix mille. En tant que logiciel gratuit pour Windows, le jeu de dés se trouve sous le nom de Chicago. Vous lancez cinq ou six dés – cela varie d’une région à l’autre. Comme les règles sont simples et faciles à comprendre, jouer ne demande pas une longue préparation et vous pouvez commencer tout de suite. Tout ce dont vous avez besoin est d’au moins deux joueurs, cinq (ou six) dés, du papier et un stylo, et éventuellement un gobelet à dés.

Les joueurs lancent les dés à tour de rôle. À chaque lancer, les uns et les cinq sont comptés. Un représente 100 points, cinq pour 50. Vous mettez ces dés de côté et les dés sont lancés jusqu’à ce que vous ne lanciez plus de dés avec le bon nombre ou que vous ne terminiez votre propre tour. Au moins un dé doit être mis de côté pour chaque lancer. Lorsque tous sont épuisés, vous pouvez continuer à jouer et les nouveaux points sont ajoutés.

Un double (trois ou quatre) compte également pour les points, mais doit être prouvé . Cela signifie que vous devez lancer un un ou un cinq au lancer suivant. Ce n’est qu’alors que vous pourrez noter des points pour le double. Brelan avec deux 200, avec trois 300, avec quatre 400 et ainsi de suite. 1000 points peuvent être notés pour un brelan avec un.

Ce qui suit s’applique aux doubles de quatre : 2 = 2 000 points, 3 = 3 000 points, etc. Pour quatre, vous pouvez noter 10 000 points. Si vous pouvez continuer à jouer avec tous les dés par la suite, vous pouvez même obtenir un autre double. Mais cela doit encore être prouvé. La combinaison de dés 1, 2, 3, 4, 5 donne 2000 points. Le premier joueur à atteindre 10 000 points remporte la manche.

Ferme la boite

shut the box wuerfelspiele

Le classique populaire Fermez la boîte (jeu de plateau pliant) est joué depuis le 19ème siècle. Il peut se jouer de 1 à 4 personnes, chacune prenant place sur l’un des quatre côtés du plateau pliant. Le nombre de tours que vous souhaitez jouer est défini à l’avance. Le but est d’être le premier à fermer les dix volets numérotés en ajoutant ou en soustrayant les nombres de deux dés.

Vous avez la possibilité d’utiliser les yeux des dés individuels ou d’ajouter le résultat des deux dés ensemble ou de les soustraire l’un de l’autre. Exemple : Vous obtenez un 5 et un 3. Il y a maintenant trois possibilités : fermer les volets 5 et 3 ou fermer le volet 2 ( 5 – 3 = 2 ) ou fermer le volet 8 ( 5 + 3 = 8 ).

Ensuite, vous pouvez continuer à lancer les dés et fermer plus de volets. Le tour se termine lorsque vous n’avez plus de succès et ne pouvez plus baisser les volets en bois. Notez les points restants. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant. Une fois que tout le monde a joué son tour, la manche se termine et vous pouvez à nouveau ouvrir tous les volets. Une fois tous les tours prédéterminés terminés, le gagnant est déterminé à partir des valeurs écrites. Celui qui a le plus petit numéro est le gagnant.

Quixx

jeux de dés quixx

Semblable à Ganz schön intelligent ou Kniffel, le jeu de dés Quixx nécessite une feuille de jeu à remplir avec les résultats des dés. Quixx, de Nürnberger Spielkarten Verlag, a été nommé jeu de l’année 2013 et s’est assuré une énorme base de fans depuis sa sortie. Jusqu’à présent, plus d’un million d’exemplaires ont été vendus au comptoir. C’est l’un de ces jeux de dés où il n’y a pas de temps d’attente car tous les joueurs sont occupés tout au long. Avec Quixx il est possible de profiter des ratés des autres et ainsi compléter ses rangs. Un avantage absolu est que vous pouvez également jouer à Quixx pendant la pause, car un tour de jeu ne prend que 15 minutes environ.

crépiter

jeux de dés craquelés

Tout comme Quixx, le jeu de dés passionnant Knister vient de Nürnberger Spielkarten Verlag. Comme son nom l’indique déjà, chaque tour du jeu crépite d’excitation. Le jeu se joue à au moins deux joueurs, deux dés et le bloc. Le déroulement du jeu et les règles sont expliqués simplement et rapidement. Comme pour le bingo aux dés – crackle est la nouvelle édition – tous les joueurs entrent les numéros roulés dans les 25 champs de la feuille de la manette de jeu – mais chacun pour soi et personne ne sait où le voisin fait son entrée.

Comme pour l’astuce, il est important de former des combinaisons telles que full house, quintes, brelan, carré, etc. et de remplir le champ 5×5 sur le bloc de jeu. Selon l’endroit où vous placez les résultats dans la grille, il y a des points précieux à gagner. Il n’y a pas de temps d’attente à Knister, car vous êtes agi à chaque lancer, même celui d’un autre joueur.

Jeux de dés faciles pour les écoliers

Certains jeux de dés sont parfaits comme petits exercices d’arithmétique pour les élèves de première et de deuxième année ou pour les enfants du primaire en général. Voici quelques exemples intelligents de la façon de lancer les dés avec les enfants.

course de dés

Par exemple, l’addition de petits nombres est pratiquée dans le jeu Dice Race. Tout ce dont vous avez besoin est de trois dés, d’une feuille de papier et d’un stylo, et les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous pouvez jouer au jeu seul, mais c’est plus amusant avec deux personnes ou plus.

Chaque joueur peut lancer les dés dix fois de suite. Le but est d’atteindre la valeur du troisième dé dans l’un des lancers à partir de la somme de deux dés. Par exemple, vous obtenez un 4, un 1 et un 3. Tu calcules 1 + 3 = 4. Pour chaque problème arithmétique parfait que tu lances, tu peux tracer une ligne sur le papier. Il se joue en dix tours. Celui qui a le plus de lignes à la fin est le gagnant de la course aux dés.

Dans une forme légèrement modifiée pour les écoliers un peu plus âgés, on calcule avec le nombre inscrit sous le dé. La valeur des yeux ci-dessus et ceux du bas est toujours 7. Exemple : Si vous obtenez un 1, le 6 est en bas, si vous obtenez un 3, le bas est un 4, si un 5 est en bas , le 2. Cette variante est un peu plus difficile, mais reste gérable pour les enfants intelligents.

Rouler les numéros de maison

kinderspiele wuerfelspiele

Lorsque vous lancez des numéros de maison, vous avez besoin de trois dés et le but est de lancer le numéro de maison le plus élevé possible. Le jeu se joue avec au moins deux participants. Les dés sont lancés dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous prenez les trois dés et faites votre lancer. Vous pouvez maintenant mettre l’un des dés de côté et le nombre de pips se chiffre en centaines. Ensuite, le jeu continue avec les deux autres dés. Vous en prenez également un de côté pour faire les dix. Le dernier dé peut également retomber et son nombre est égal à un.

Exemple : Vous obtenez 4, 2, 1 et retirez les quatre = 400. Au prochain lancer de deux dés, un 5 et un 1 tombent et enlèvent le 5, faisant du premier dé 450. Le dernier dé indique un 3. Le numéro de maison 453 a été lancé. Celui qui obtient le numéro de maison le plus élevé du tour est le gagnant du tour. Bien sûr, dans ce jeu, il est logique de toujours mettre de côté le nombre le plus élevé. Vous pouvez également jouer aux dés de numéro de maison dans l’autre sens, où le plus petit numéro de maison l’emporte.

Le jeu peut également être joué avec un seul dé en décidant à chaque lancer quelle position du numéro de maison le nombre de cases doit prendre. Il est préférable d’utiliser des nombres élevés pour les centaines, et des nombres faibles pour les unités. Parfois, vous n’avez pas de chance, par exemple vous prenez un 5 pour la position des centaines et ensuite vous lancez un 6. Dans ce cas, vous ne pouvez pas échanger, mais le 6 peut au moins être utilisé pour la position des dizaines.

Vingt-et-un

Beaucoup de gens connaissent mieux le jeu Einundzwanzig (21) qu’un jeu de cartes. Mais ici nous voulons décrire le pendant éponyme des jeux de dés. Il se joue avec au moins deux personnes et vous avez besoin de trois dés. Dans le jeu, vous devez essayer d’atteindre 21 avec trois lancers. Si le nombre de points au premier lancer est déjà assez élevé, vous pouvez mettre un ou deux dés de côté au deuxième lancer.

Si le total ajouté est encore trop bas après le troisième lancer, vous pouvez prendre le risque et lancer les dés une quatrième fois. Mais méfiez-vous! Quiconque dépasse la valeur de 21 est complètement éliminé. Si aucun joueur n’atteint le vingt et un, le joueur avec le total suivant le plus bas remporte la manche.

un brelan

wuerfeln

Le jeu de dés brelan, parfois appelé triplés, nécessite trois dés et deux joueurs ou plus. Il est important de lancer un brelan avec trois lancers. Si vous obtenez deux nombres identiques au premier lancer, vous les mettez de côté et essayez de compléter le double avec le dé restant. Celui qui marque le doublé avec le plus grand nombre de points est le gagnant. Si personne ne sort du tour, le jet avec la valeur la plus élevée est considéré comme gagnant.

pyramide cubique

La pyramide des dés est un jeu de dés assez simple auquel même les jeunes enfants peuvent jouer tant qu’ils savent compter et lire un peu les chiffres. Il se joue à 2 personnes ou plus. Vous avez besoin d’un dé, de papier et de crayons. Chacun dessine une pyramide de nombres sur sa feuille de papier, avec 1 en haut, 2 deux en dessous, puis 3 trois, 4 quatre, 5 cinq et 6 six. Maintenant, les dés sont lancés à tour de rôle. Le numéro obtenu peut être retiré du bordereau. La première personne à barrer tous les chiffres de sa pyramide remporte la manche.

Dés plus et moins

C’est l’un des jeux de dés qui apporte un peu de pratique, en particulier pour débuter l’arithmétique dans la plage de nombres jusqu’à 20. Vous avez besoin d’un cube et d’au moins deux participants. Une valeur de 20 est définie comme objectif à atteindre. Il est bon qu’un adulte soit présent en tant que maître du jeu et puisse vérifier les résultats finaux. C’est aussi pratique si les résultats des dés sont notés les uns en dessous des autres pour que les enfants puissent les recalculer plus tard. Les dés sont lancés alternativement. Tous les nombres pairs sont ajoutés dans la tête, les impairs sont soustraits – chaque joueur individuellement. Une fois que le 20 a été “gratté”, le tour de jeu est terminé. Les résultats sont maintenant comparés et recalculés si nécessaire.

Jeux de dés pour 2 personnes

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