5 upeaa peliä koululomalle

Usein tauon aikana on todella tylsää ja opiskelijat kysyvät opettajilta, mitä peliä he voisivat pelata. Tässä olemme tiivistäneet 5 parasta taitopeliä opiskelijoille tai opettajille, selitykset ja säännöt luettelossa.

Viisi parasta taukopeliä 2021

Leikkiä kuurupiiloa

piilota taukoon

Tarvitset : Vähintään 2 pelaajaa, ei materiaalia

Ikä: iästä alkaen 6

menettely : Ensimmäinen hakija määritetään laskurin avulla. Tämän pelaajan on laskettava hitaasti 20 silmiin suljettuna. Jos pelikenttä on erittäin suuri, voit myös laskea 30 tai jopa korkeamman. Tänä aikana muut pelaajat voivat etsiä hyvää piilopaikkaa. Jos etsin laskeutuu määritettyyn numeroon, se huutaa ääneen “Tulen!”. Nyt hänen tehtävänään on löytää kaikki muut piilotetut pelaajat. Ensin löydetty on etsivä seuraavalla pelikierroksella, ja hänen on laskettava ja etsittävä luokkatovereitaan. Piiloutuminen on yksi suosituimmista koululomapeleistä.

Saalisketjut

kopitella

Tarvitset : 3 pelaajaa tai enemmän, ei materiaalia

Ikä: iästä alkaen 6

menettely : Kaikki osaavat pelata kiinniottoa tai juoksua tauon jälkeen. Yksi henkilö juoksee toisensa jälkeen ja yrittää koskettaa heitä. Jos tämä onnistuu, toinen pelaaja on “loukussa”. Ketjusaappaukseen on vain pieni jatke, koska vangin on pidettävä kiinni sieppaajan kädestä ja juoksettava hänen kanssaan pellon yli kiinni saadakseen muut pelaajat. Jos hän saa kiinni toisen pelaajan, hänen on myös liitettävä sieppaajien ketjuun ja pidettävä ensimmäisen vangin kättä. Ajan myötä ihmisketju muodostuu ja muiden ihmisten kiinni saaminen on yhä vaikeampi.

Kumivääntö

kumivääntö

Tarvitset : Vähintään 3 pelaajaa, 3-4 m pitkä, joustava kuminauha (esim. Housujen joustava)

Ikä: 8 vuotta

menettely : Kumikierteessä elastinen kuminauha asetetaan kahden vastakkain olevan pelaajan nilkkojen ympärille. Opiskelijat seisovat jalkansa lantion leveydellä erilleen toisistaan niin, että teippi tarjoaa keskimäärin noin 30 cm tilaa ja on kireällä. Kolmas pelaaja hyppää nyt kiristetyn vyön välillä, päälle ja sisään ennalta määrätyn mallin ja rytmin mukaan.

Jos prosessi suoritetaan ilman virheitä, vaikeustasoa nostetaan nostamalla joustavaa nauhaa. Yleinen järjestys on nilkat, vasikat, polvien takaosat, puomin alapuolella, lonkat, vyötärö ja harvemmin kainaloiden alapuolella. On myös mahdollista tehdä jalat tai jalat tiukemmiksi ja vähentää siten niiden välistä tilaa. Se on leveä, kun ‘haltijat' seisovat jalkojensa ollessa erillään, siellä on puunrunko, jossa jalat ovat lähellä toisiaan, ja yksijalkainen, jossa nauha on vain yhden jalan ympärillä. Tällä tavalla voit tehdä kumivääntymisestä hyppäämisen kovempaa.

Jokaisessa virheettömässä kierroksessa nauha laskeutuu askelta korkeammalle. Jos tapahtuu virhe, on seuraavan pelaajan vuoro hypätä. Virheet ovat esimerkiksi silloin, kun kosketat kumia, vaikka se ei ole sallittua hypyn aikana. Lisäksi jos juutut kumiin tai juutut. Säiliö ei myöskään saa astua väärän kumin päälle, olla noudattamatta oikeaa hyppysarjaa tai ohittaa hyppyä.

Kumikierroksen hyppysarja voidaan asettaa erikseen. Hyppää keskelle, ammu molemmat jalat kumin ulkopuolella, hyppää kumiin tai hyppää ulos. Voit myös sisällyttää käännöksiä hyppyrytmiin. Tässä tarvitaan vähän luovuutta.

Kilpailun muunnoksena, jossa jokainen voi hypätä kumiväänteen tasaisesti, lapset voivat hypätä määrätyssä järjestyksessä peräkkäin ja muistaa epäonnistumispisteet. Lapsi, jolla on vähiten virheitä, on voittaja.

Peli tunnetaan myös nimellä kumihyppely, kumihyppely tai kumihyppely.

taivas ja helvetti

taivas ja helvetti

Tarvitset : Yksi tai useampi pelaaja, liitu, kivi

Ikä: 8 vuotta

menettely : Taivaan ja helvetin hyppypeli on suosittu vapaa-ajan peli. Jotkut kutsuvat myös liikepeliä temppelihyppelyksi, rystylaatikoksi tai rystylaatikoksi. Tällöin kadulle piirretään liidulla 12 jonkin verran suurempaa laatikkoa, joihin voi sitten hypätä tai käpertyä. Laatikoiden tulee olla kooltaan niin, että voit helposti seistä yhden jalan niissä. Alaosassa maa on maalattu, joka voi olla hieman suurempi, jotta molemmat jalat voivat seistä siinä. Hickel-laatikot on joko maalattu peräkkäin tai laatikot 4 ja 5 sekä 7 ja 8 piirretään laatikoina vierekkäin. Aivan kentän 12 yläosassa on taivas, joka voi olla jälleen hieman suurempi ja joka toimii hengitystilana. Kenttä 11 on helvetti, jonka täytyy aina ohittaa.

Ensimmäinen pelaaja heittää pikkukiven kentälle. Kenttä on ohitettava. Hyppääessä laatikon reunaa ei saa koskettaa, muuten sinut heitetään ulos. Voit levätä hetkeksi Himmelfeldillä ennen paluumatkaa. Matkalla maahan, pelaajan on kyettävä poimimaan kivi ja ohitettava kenttä uudelleen. Seuraavalla kierroksella kivi heitetään seuraavaan, joka on sitten ohitettava uudelleen. Jos et lyö, se on vieressäsi. Peli päättyy, kun jäljellä on vain yksi pelaaja, joka ei ole tehnyt virheitä tai kun joku muista pelaajista voi hypätä kaikki kentät maasta taivaaseen ja takaisin hyppäämisen aikana.

Pöytätennis

Pöytätennis

Tarvitset : 3-10 pelaajaa, pöytätennispöytä ja pallo

Ikä: 9 vuotta

menettely : Joillakin koulun leikkikentillä on pöytätennispöytä. Täydellinen! Koska tarvitset niitä pöytätennistä varten. Kaksi samankokoista ryhmää seisoo vastapäätä pöytätennispöydässä. Heti kun ensimmäinen pallo on pelattu, ensimmäinen pelaaja, pelattuaan pallon takaisin, juoksee toisen ryhmän loppuun. Joten koko juttu jatkuu ympyränä, kunnes pelaaja on lyönyt pallon ohi tai ohittanut sen.

Tämän on nyt istuttava ja odotettava seuraavaan kierrokseen. Mitä vähemmän pelaajia on, sitä nopeammin joudut juoksemaan päästäksesi toiselle puolelle. On parasta olla työntämättä tai työntämättä, koska Rikkoutuneet luut ja repeämät tulisi välttää. Näitä ei todellakaan haluta peliin.

Sisäpelit taukoja varten

Simon sanoo …

Lasten peli, jonka Simon sanoo …, jota kutsutaan myös nimellä Simon sanoo … saksaksi, on täydellinen lyhyt peli taukolle sisällä, mutta myös ulkona. Tehtävä on samanlainen kuin peli “Kaikki linnut lentävät korkealle”, koska pelaajien huomiota vaaditaan myös tässä. Aloituspelaaja aloittaa pyynnöllä, kuten “Simon sanoo, purista nenääsi”. Pelaajien on nyt kaikkien noudatettava pyyntöä.

Se jatkuu seuraavalla pyynnöllä … hyppää ylös, käännä silmäsi, naarmuta leuasi jne. Komento laskee vain – ja se on pelin keskeinen osa – vaikka “Simon sanoo …” sanottiin etukäteen. Pelaajat, jotka eivät noudata pyyntöä tai seuraavat sitä viiveellä, tai noudattavat sitä, kun ilmoittaja ei sano Simon … aiemmin sanottu, eliminoidaan.

Unelmien matka

Unelmien matka on rentoutumispeli. Kaikki opiskelijat makaavat tai istuvat mukavasti ja opettaja lukee fantasiatarinan. Vaihtoehtoisesti voit antaa musiikin soida hiljaa taustalla ja lapset seuraavat tarinaa unelmissaan. On tärkeää, että opiskelijat ovat kosketuksissa maahan unelmamatkansa aikana – toisin sanoen he ovat maadoitettuja.

Heidän ei pitäisi olla liian lähellä toisiaan myös myöhemmin, koska tämä estää heitä häiritsemästä toisiaan rentoutumisvaiheessa. Jokainen istuu ja sitten tarina voi alkaa. Opettajien on parasta aloittaa tarinansa matalalla, melko yksitoikkoisella äänellä.

pause pausenspiele edited

Opettajat kertovat unelmatarinan ja lähettävät oppilaansa unelmien matkalle:

  • “Kellut valkoisella pilvellä. Se on erittäin pehmeä ja kuljettaa hitaasti ylöspäin. Näetkö koulun ja leikkikentän alapuolella? He ovat yhä pienempiä. “
  • Tauko
  • “Tunne, kuinka aurinko kutittaa nenääsi. On hienoa, kuinka hän pilaa meidät säteillään. Tunnet olosi mukavaksi lämmin ja mukava. “
  • Tauko
  • “Haistatteko tuon? Mikä tuoksuu tältä? Katselet ympärillesi ja löydät värikkään kukkaniityn etäisyydeltä. Niin monia kauniita värejä voidaan nähdä. Ja puita, paljon puita vaaleanpunaisilla kukilla. Hengitä tuoksu syvälle sisälle. “
  • Tauko
  • “Kuulet heikon twitterin. Mistä se tuli? Katso tarkkaan. Lintu istuu oksalla siellä ja laulaa laulunsa sinulle. Muita lintujen ääniä liittyy mukaan ja kuuluu kaunis melodia sekoitettuna siipien lempeään lyöntiin. Kuuntele tarkasti! Kuinka hienosti se kuulostaa. “
  • Tauko
  • “Anna itsesi kellua pilvessäsi, nauti auringon lämmöstä, kirkkaista väreistä, houkuttelevasta tuoksusta ja lintujen kauniista laulusta.”
  • Tauko
  • “Nukut ja hengität hyvin tasaisesti.”
  • Hieman pidempi tauko
  • “Hitaasti heräät jälleen ja huomaat, että pilvi on tuonut sinut takaisin maan päälle. Avaa hitaasti silmäsi, nouse seisomaan ja liikuta hitaasti jalkojasi ja käsivarsiasi. Unelmamatkasi on ohi. Olet hereillä! “

Unetarina tulisi kertoa mahdollisimman yksitoikkoisella äänellä. On tärkeää, että opiskelijat ovat riittävän kaukana toisistaan, eivät häiritse toisiaan ja voivat täysin ‘päästää itsensä irti'. Unelmamatkan jälkeen kaikkien tulisi olla syvästi rentoja. Tietenkin voit myös keksiä unelmamatkan tarinan itse.

Ei kyllä, ei ei

Tämä peli on kysymys muille opiskelijoille Ei vastata sanoilla “kyllä” tai “ei”. Voit tietysti esittää vain kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain kyllä tai ei. Esimerkkejä ovat: “Pidätkö mansikkajäätelöstä?” tai “Nukuitko tänä iltana?” Toinen esimerkki: “Onko sinulla matkapuhelin?” Kysymysten valinta on rajaton. Ainoa tärkeä asia on, että voit vastata kysymykseen vain kyllä tai ei. Heti kun lapsi joko vastaa kysymyksiin kyllä vai ei vastasi, on seuraava oppilas vuoro kysyjänä.

Korttipelit

On monia korttipelejä, jotka lupaavat monipuolisen tauon lapsille tai nuorille. U.N ja Mau Mau ovat jokaisen oppilaan tuntemia, ja jopa peruskoulussa näiden pelien pitäisi olla saatavilla luokkahuoneessa taukopeliä varten. Neljä korttia tai Musta Peter on myös täydellinen koululomalle. Kvartetteja on eri versioissa ja ne voivat olla jopa opettavia. Kvartetin kanssa soittamalla oppilaat oppivat kaiken autoista, eläimistä, kaupungeista, maista, vuorista ja muusta.

Juustolaatikko

Game break juustolaatikko

Toinen suosittu taukopeli on juustolaatikkopeli, jossa tarvitset vain värikynät ja neliöpaperi. Sinulla ei yleensä ole siitä ongelmia koulussa. Paperille opiskelijat piirtävät vuorotellen yksittäisiä viivoja annettuja viivoja pitkin. Taukopelin tarkoituksena on kehystää mahdollisimman monta laatikkoa omalla värilläsi. Tarkat peliohjeet löytyvät tässä .

Minuutin peli

Pause Spiel Minutenspiel edited

Pelin päätavoitteena on antaa koululuokan rauhoittua ja lisätä keskittymiskykyä. Kaikki oppilaat taipuvat eteenpäin paikoillaan pöydällä ja tukevat päätään käsivarsiin. Minuutti! Tämä on aika, jonka sinun pitäisi arvata opettajan käskyn jälkeen.

Jokainen, jonka mielestä minuutti on kulunut, istuu hiljaa ja nojautuu tuolille – kommentoimatta. Opettaja seuraa aikaa ja merkitsee yksittäisten opiskelijoiden sekunnit. Peli päättyy 90 sekunnin kuluttua. Kuka oli lähinnä minuuttia? Minuuttipeli lisää aikatietoisuutta ala-asteen oppilaiden keskuudessa, se auttaa rentoutumaan ja tuo rauhaa luokkahuoneeseen. Jos haluat, voit myös lisätä toisen kierroksen. Kuka on nyt lähinnä hetkeä?

kysymykset ja vastaukset

Eivätkö lapset käytä liikaa energiaa leikkien aikana?

Se on täsmälleen taukopelin tavoite. Oppilaiden on voitava liikkua tauon aikana, jotta he voivat uudistua pidempien istuntojen ja keskittymisen jälkeen luokassa. Koska etenkin ala-asteen oppilailla on edelleen suuri halu liikuntaa, leikki ja hölmöily koulun tauon aikana on tervetullut muutos. Liikkepelit ovat siis täydellisiä tauon pitämiseen luokassa.

Edistääkö tauon aikana mölyily keskittymistä huonekaluja vaihdettaessa?

Lyhyillä taukoilla luokassa tai yksittäisten oppituntien välillä on positiivinen vaikutus keskittymiseen. Lapset seuraavat yleensä luonnollista halua liikkua. Jos tämä ei ole tyydyttävää, luokkahuoneessa esiintyy useammin häiriöitä. Lyhyillä taukoilla liikkeessä ja myös rentoutusharjoituksilla (ks tässä ) pitoisuustasoa voidaan nostaa valtavasti. Yleensä 5 minuuttia riittää.

Pidätkö mieluummin liikepelistä tai rentoutuspelistä tauon aikana?

Ala-asteen opiskelijoille liikuntapelit ovat järkevämpiä tauon aikana. Hänen halunsa liikkua on edelleen erittäin korkea, ja paikallaan istuminen ja keskittyminen luokan aikana on edelleen suuri haaste hänelle. Kumikäännökset, kiinni- tai piilopelien pelaaminen ovat sopivia taukopelejä palaamaan alas ja soveltumaan seuraavaan oppituntiin. Rentoutumispelit voivat olla hyödyllisiä myös vanhemmille opiskelijoille. Tässä se riippuu yksittäisestä henkilöstä. Jotkut joutuvat treenaamaan, toiset tarvitsevat enemmän lepoa tauon aikana.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.