Noppapelit – 10 parasta noppapeliä

()

Noppapelit tunnettiin jo varhain kaikkialla idässä, samoin kuin muinaisten kreikkalaisten ja egyptiläisten keskuudessa. Jopa ensimmäisen Rooman keisarin Augustuksen sanotaan olleen intohimoinen nopanpelaaja. Arkeologisten kaivausten aikana löydetyt luukuutiot, joihin on leimattu pyöreät numerot, ovat peräisin vähintään vuodelta 3000 eaa. olla takautuvasti päivätty. Ihmiskunta on harrastanut uhkapelaamista nopalla niin pitkään, eivätkä noppapelit ole menettäneet suosiotaan tähän päivään mennessä.

Suosituimmat noppapelit

noppapelit

Nyt on olemassa monia mahtavia noppapelejä, jotka ovat aina suosittuja tylsyyden tappajana synkkinä päivinä tai viihtyisässä peli-illassa perheen ja ystävien kanssa. Tunnetuimmat ja suosituimmat noppapelit ovat Kniffel, Yahtzee ja Knobeln , jotka ovat pelattavuuden ja sääntöjen suhteen hyvin samankaltaisia ja joilla on periaatteessa vain eri nimiä.

Sillä välin on kuitenkin myös suuri määrä muita noppapelejä, joissa puhdas onni nopan kanssa ratkaisee. Noppapelit saavat sinut aina hyvälle tuulelle, ja on joitakin noppapelejä, joita pienemmätkin lapset voivat pelata ja löytää upeita. Haluamme esitellä sinulle parhaat ja suosituimmat noppapelit täällä.

Kniffel, Yahtzee ja Knobeln

Noppapeli Kniffel lanseerattiin vuonna 1956 alkuperäisellä nimellä Yahtzee. Peliä pelataan viidellä noppalla, noppakupilla ja tulostaululla ( tulostettavat mallit löydät täältä ) ja sitä voidaan pelata kahdella tai useammalla pelaajalla. Noppapelin tavoitteena on heittää tiettyjä figuureja, joille on eri pisteet. Pasch, Kleine Straße, Große Straße, Full House – kaikki termit, jotka löytyvät Kniffelistä, Yatzysta ja Knobelnista.

Kierretyt tulokset syötetään pelilohkoon. Jos et ole tarpeeksi onnekas heittämään yhtä Kniffelblockissa tai Knobelblockissa annetuista kuvioista kolme kertaa per kierros, sinun on yliviivattava yksi ruuduista etkä saa siitä pisteitä. Se, jolla on eniten pisteitä kierroksen lopussa, heti kun kaikki kentät on täytetty tai poistettu, on kierroksen voittaja. Jos pelaat useamman kierroksen, yksittäisten pelien tulokset kerätään ja voittaja on se, joka onnistui saavuttamaan eniten pisteitä lopussa.

Meiern – Monta nimeä, yksi peli

noppapelit

Meiern on yksi suosituimmista noppapeleistä, jota pelataan usein juomapelinä . Useimmat ihmiset tuntevat Meier-noppaa tällä nimellä, vaikka sitä kutsutaan eri tavalla alueittain. On jopa erilaisia kirjoitusasuja, kuten Mayern, Meyern tai Maiern, ja noppapeli tunnetaan myös nimellä Mäxchen, Mäx(le), Lügen tai Einundzwanzig (21).

Meiernia pelataan vähintään neljällä osallistujalla, kahdella noppaa, noppakuppia ja olutmattoa tai jotain vastaavaa, jotta noppaa syötetään kuvapuoli alaspäin kupissa. Noppi, jonka numero on heitetty, muodostaa aina kymmenen, ja se, jonka numero on pienempi. Esimerkiksi kolmesta silmästä ja kahdesta silmästä saadaan arvo 32, neljästä silmästä ja yhdestä silmästä saadaan arvo 41 jne. Tupla, eli kaksi noppaa, joilla on sama numero, on arvoltaan suurempi kuin kahdella eri numerolla olevalla noppaa. 1 ja 2 silmän yhdistelmä tuottaa niin sanotun Mäxchenin, jota ei voi ylittää millään muulla noppayhdistelmällä.

Melko näppärä – Schmidt Spielen noppapeli

noppapelit

Yksi noppapeleistä on melko näppärä, jossa sinulla on Kniffelin kaltainen tuloslohko, jossa sinun on täytettävä mahdollisimman monta kenttää pisteillä. Spiel des Jahres eV -yhdistyksen asiantuntijaraati nimesi pelin Kennerspiel des Jahres 2018:ksi. Se on varsin näppärä strategisessa noppapelissä, joka vaatii paljon aivoja.

Riippuen siitä, miten käytät rullattuja tuloksia, älykkäät päätökset voivat laukaista ketjujunien, jotka ansaitsevat pisteitä. Muut pelaajat ovat kuitenkin mukana jokaisessa heitossa, sillä käyttämättömät noppaa tarjotaan heille enemmän tai vähemmän hopeavadilla ja he voivat käyttää niitä. Jos et halua antaa muille pelaajille mallia, sinun on aina tehtävä viisaita päätöksiä, etkä keskittyä vain omaan pelilehtiisi. Täällä voit pelata ja kokeilla melko fiksuja online-pelejä ilmaiseksi.

12 takaa

Peli 12er Jagd on yksi vanhimmista, ehkä melkein unohdetuista noppapeleistä. Sitä pelataan kahden tai useamman pelaajan kanssa ja vaatii tavallisen kuusisivuisen nopan, paperin ja kynän. Noppapeli etenee vuorotellen myötäpäivään. Jokaisen täytyy (!) heittää noppaa kolme kertaa ja laskea luvut yhteen. Pienemmillä numeroilla noppaa voidaan heittää myös neljännen kerran. Se, joka on lähimpänä 12:ta suoritetuilla heitoilla, voi kirjoittaa arvon muistiin. Kuitenkin, jos saat yli 12, sinun on vähennettävä arvo tällä hetkellä kirjoitetusta kumulatiivisesta arvostasi. Pelin voittaa se, joka pääsee ensin 100:aan.

kymmenentuhatta

wuerfelspiele zehntausend

Ten Thousand on yksi noppapeleistä, jotka, kuten Mäxchen ja Kniffel, tunnetaan monilla muillakin nimillä. Volle Lotte, Macke, Farkle ja Michel sanoivat… ovat tunnetuimpia nimityksiä kymmenen tuhannen ohella. Windows-ilmaisohjelmana noppapeli löytyy nimellä Chicago. Heität viisi tai kuusi noppaa – se vaihtelee alueittain. Koska säännöt ovat yksinkertaiset ja helposti ymmärrettävät, pelaaminen ei vaadi pitkää valmistautumista ja voit aloittaa heti. Tarvitaan vain vähintään kaksi pelaajaa, viisi (tai kuusi) noppaa, paperia ja kynä sekä valinnaisesti noppakuppi.

Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Jokaisella heitolla lasketaan ykköset ja viisikot. Yksi tarkoittaa 100 pistettä, viisi 50:tä. Laitat nämä nopat sivuun ja noppaa heitetään, kunnes et enää heitä oikealla numerolla olevia noppaa tai lopeta omaa kierrostasi. Jokaista heittoa kohden on varattava vähintään yksi noppa. Kun kaikki on käytetty, voit jatkaa pelaamista ja uudet pisteet lisätään.

Tupla (kolme tai neljä) lasketaan myös pisteisiin, mutta se on todistettava . Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy heittää yksi tai viisi seuraavassa heitossa. Vasta sitten voit kirjoittaa pisteitä tuplaukseen. 3 samankaltaisia kahdella 200, kolmiolla 300, neljällä 400 ja niin edelleen. 1000 pistettä voidaan kirjoittaa kolmesta ykkösestä.

Seuraava koskee neljän nelinpeliä: 2s = 2000 pistettä, 3s = 3000 pistettä jne. Neljästä voit merkitä huikeat 10 000 pistettä. Jos voit jatkaa pelaamista kaikilla nopilla sen jälkeen, voit saada jopa toisen tuplauksen. Mutta tämä on todistettava uudelleen. Noppayhdistelmä 1, 2, 3, 4, 5 antaa 2000 pistettä. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 10 000 pistettä, voittaa kierroksen.

Sulje laatikko

shut the box wuerfelspiele

Suosittua klassikkoa Shut the box (taitettava lautapeli) on pelattu 1800-luvulta lähtien. Sitä voidaan pelata 1-4 henkilön kanssa, joista jokainen sijoittuu yhdelle taittolaudan neljästä sivusta. Pelattavien kierrosten määrä asetetaan etukäteen. Tavoitteena on olla ensimmäinen, joka sulkee kaikki kymmenen numeroitua läppää lisäämällä tai vähentämällä kahden nopan numerot.

Voit käyttää yksittäisten nopan silmiä tai lisätä molempien nopan tulos yhteen tai vähentää ne toisistaan. Esimerkki: Heität 5 ja 3. Nyt on kolme vaihtoehtoa: sulje läpät 5 ja 3 tai sulje läppä 2 ( 5 – 3 = 2 ) tai sulje läppä 8 ( 5 + 3 = 8 ).

Sitten voit jatkaa nopan heittämistä ja sulkea lisää läppä. Käännös päättyy, kun sinulla ei ole enää menestystä etkä voi enää kääntää puisia läppiä alas. Kirjoita loput kohdat muistiin. Sitten on seuraavan pelaajan vuoro. Kun kaikki ovat kääntyneet, kierros päättyy ja voit avata kaikki läpät uudelleen. Kun kaikki ennalta määrätyt kierrokset on suoritettu, voittaja määräytyy muistiin kirjoitettujen arvojen perusteella. Se, jolla on pienin numero, on voittaja.

Quixx

quixx noppapelit

Samoin kuin Ganz schön clever tai Kniffel, noppapeli Quixx vaatii pelisivun täyttämisen noppatuloksilla. Nürnberger Spielkarten Verlagin Quixx valittiin vuoden 2013 peliksi, ja se on turvannut valtavan fanikunnan julkaisunsa jälkeen. Tähän mennessä yli miljoona kappaletta on myyty reseptivapaasti. Se on yksi niistä noppapeleistä, joissa ei ole odotusaikaa, koska kaikki pelaajat ovat kiireisiä koko ajan. Quixxillä on mahdollista hyötyä muiden ihmisten kaipuuksista ja siten täydentää omat rivinsä. Ehdoton plussa on, että voit pelata Quixxiä myös tauon aikana, koska pelikierros kestää vain noin 15 minuuttia.

rätinä

crackle noppapelit

Aivan kuten Quixx, jännittävä noppapeli Knister tulee Nürnberger Spielkarten Verlagilta. Kuten nimi jo viittaa, pelin jokainen kierros rätisee jännityksestä. Peliä pelataan vähintään kahdella pelaajalla, kahdella noppaa ja lohkolla. Pelin kulku ja säännöt selitetään yksinkertaisesti ja nopeasti. Kuten bingo-noppaa – Knister on uusi painos – kaikki pelaajat syöttävät numerot, jotka on rullattu pelilohkon 25 kenttään – mutta kukin itselleen, eikä kukaan tiedä, mihin naapuri kirjoittaa.

Kuten tempun kanssa, on tärkeää muodostaa yhdistelmiä, kuten täyskäsi, suorat, kolmoset, neloset jne. ja täyttää pelilohkon 5×5-kenttä. Riippuen siitä, mihin sijoitat tulokset taulukossa, voit voittaa arvokkaita pisteitä. Knisterissä ei ole odotusaikoja, koska sinut ohjataan jokaiseen heittoon, myös toisen pelaajan heittoon.

Helppoja noppapelejä koululaisille

Jotkut noppapelit sopivat täydellisesti pieniksi laskutehtäväksi eka- ja kakkosluokkalaisille tai yleensä alakoululaisille. Tässä on fiksuja esimerkkejä kuinka heittää noppaa lasten kanssa.

noppakilpailu

Esimerkiksi pienten numeroiden lisäämistä harjoitetaan Dice Race -pelissä. Tarvitset vain kolme noppaa, paperin ja kynän, ja pelaajat vuorottelevat myötäpäivään. Voit pelata peliä yksin, mutta se on hauskempaa kahden tai useamman ihmisen kanssa.

Jokainen pelaaja voi heittää noppaa kymmenen kertaa peräkkäin. Tavoitteena on saavuttaa kolmannen nopan arvo yhdellä heitolla kahden nopan summasta. Voit esimerkiksi heittää 4, 1 ja a 3. Lasketaan 1 + 3 = 4. Jokaiselle täydelliselle aritmeettiselle tehtävälle, jonka rullaat, voit piirtää paperille viivan. Sitä pelataan kymmenen kierroksen ajan. Se, jolla on lopussa eniten rivejä, voittaa noppakilpailun.

Hieman muokatussa muodossa hieman vanhemmille koululaisille lasketaan muotin alapuolella olevalla numerolla. Yllä ja alareunassa olevien silmien arvo on aina 7. Esimerkki: Jos heittää 1, 6 on alareunassa, jos heittää 3, pohja on 4, jos 5 on alareunassa , 2. Tämä variantti on hieman vaikeampi, mutta silti hallittavissa älykkäille lapsille.

Rullaa talon numerot

kinderspiele wuerfelspiele

Talonumeroiden heittämiseen tarvitaan kolme noppaa ja tavoitteena on heittää suurin mahdollinen talonumero. Peliä pelataan vähintään kahdella osallistujalla. Noppia heitetään myötäpäivään. Otat kaikki kolme noppaa ja teet heiton. Voit nyt laittaa yhden noppaa sivuun ja pisteiden lukumäärä on satoja. Sitten peli jatkuu kahdella muulla noppaa. Ota myös yksi näistä sivuun, jotta saat kymmenen. Viimeinen noppa voi myös pudota uudelleen ja sen numero on yksi.

Esimerkki: Heität 4, 2, 1 ja otat neljä ulos = 400. Seuraavalla kahden noppaa heittämällä 5 ja 1 putoavat ja ota 5 pois, jolloin ensimmäinen noppa on 450. Viimeinen noppa näyttää 3. Talo numero 453 heitettiin. Se, joka saa kierroksesta suurimman talonumeron, on kierroksen voittaja. Tietenkin tässä pelissä on järkevää jättää aina suurin numero syrjään. Voit pelata talonumeronoppaa myös toisinpäin, jolloin pienin talonumero voittaa.

Peliä voi pelata myös yhdellä nopalla päättämällä jokaisella heitolla, mihin talonumeron paikkaan pistemäärä tulee ottaa. On parempi käyttää korkeita numeroita satojen paikoissa, matalia ykköspaikoissa. Joskus käy huono tuuri, esimerkiksi otat sadan paikan 5:llä ja sitten heität 6:lla. Tällöin et voi vaihtaa, mutta 6:ta voi käyttää ainakin kymmenien paikaksi.

Kaksikymmentäyksi

Einundzwanzig (21) -peli on monille tutumpi korttipelinä. Mutta tässä haluamme kuvata noppapelien samannimisen vastineen. Sitä pelataan vähintään kahden henkilön kanssa ja tarvitset kolme noppaa. Pelissä täytyy yrittää päästä 21:een kolmella heitolla. Jos ensimmäisen heiton pisteiden määrä on jo melko korkea, voit laittaa yhden tai kaksi noppaa sivuun toisella heitolla.

Jos lisätty summa on vielä liian pieni kolmannen heiton jälkeen, voit ottaa riskin ja heittää noppaa neljännen kerran. Mutta varokaa! Jokainen, joka ylittää arvon 21, eliminoidaan kokonaan. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta 21, pelaaja, jolla on seuraavaksi pienin kokonaissumma, voittaa kierroksen.

kolme samaa lajia

wuerfeln

Kolmiosainen noppapeli, jota joskus kutsutaan tripletiksi, vaatii kolme noppaa ja vähintään kaksi pelaajaa. On tärkeää heittää kolmiosainen kolmella heitolla. Jos saat kaksi identtistä numeroa ensimmäisellä heitolla, otat ne sivuun ja yrität täydentää tuplaa jäljellä olevalla noppalla. Se, joka tekee kaksinkertaisen suurimman numeron, on voittaja. Jos kukaan ei selviä kierroksesta, voittajaksi katsotaan heitto, jonka arvo on suurin.

kuutiopyramidi

Noppapyramidi on melko yksinkertainen noppapeli, jota pienetkin lapset voivat pelata, kunhan he osaavat laskea ja lukea numeroita vähän. Sitä pelataan 2 tai useamman henkilön kanssa. Tarvitset noppaa, paperia ja kyniä. Jokainen piirtää paperilleen numeropyramidin, jossa ylhäällä on 1, alapuolella 2 kakkosta, sitten 3 kolmoa, 4 neloa, 5 viisi ja 6 kuutosta. Nyt noppaa heitetään vuorotellen. Rullattu numero voidaan poistaa kuitista. Ensimmäinen henkilö, joka ylittää kaikki pyramidinsa numerot, on kierroksen voittaja.

Plus ja miinus nopat

Tämä on yksi noppapeleistä, jotka tuovat hieman harjoittelua, erityisesti aloittaville aritmeettisille lukualueille 20 asti. Tarvitset kuution ja vähintään kaksi osallistujaa. Tavoitteeksi asetetaan arvo 20, joka on saavutettava. On hyvä, jos aikuinen on paikalla pelinjohtajana ja voi tarkistaa lopputulokset. On myös käytännöllistä, jos nopan tulokset kirjoitetaan peräkkäin, jotta lapset voivat laskea ne myöhemmin uudelleen. Noppia heitetään vuorotellen. Kaikki parilliset luvut lisätään päähän, parittomat vähennetään – jokainen pelaaja erikseen. Kun 20 on “naarmuuntunut”, pelikierros on ohi. Nyt tuloksia verrataan ja lasketaan tarvittaessa uudelleen.

Noppapelit 2 hengelle

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating / 5. Vote count:

No votes so far! Be the first to rate this post.

As you found this post useful...

Follow us on social media!

Leave a Reply

Your email address will not be published.