QIN

En el juego de mesa Qin de Juegos de Eggert se trata de China hace más de 2000 años. Aquí los príncipes luchan por imperios y en las provincias del interior con aldeas remotas se fundan. Si has fundado una provincia, instalas una de tus pagodas allí. Pero hay que tener mucho cuidado, porque otros jugadores también tienen la oportunidad de usurpar los pueblos y provincias que ya existen. Este juego requiere mucha táctica y astucia para poder robar las provincias y aldeas de los otros jugadores. Con la construcción de la última pagoda, a uno le gustaría ascender a la gloriosa dinastía Qin.

Los eventos que ocurren en Qin

Accesorios Qin
Accesorios Qin

Establecer una provincia

Pueden surgir nuevas provincias cuando hayas colocado tu ficha. Un área que consta de dos o más colores idénticos cuenta como provincia. Para reconocer que esta es su propia provincia, coloque su pagoda en ella como un letrero.

Expandir provincia

Si coloca al menos una loseta del mismo color en una provincia existente, puede expandir la provincia. También puede establecerlo de tal manera que solo se funden provincias individuales, pero esto no tiene sentido.

Formar una provincia mayor

Si una provincia crece a por lo menos cinco campos, entonces se habla de una provincia grande. Para hacer esto, el propietario coloca dos pagodas una encima de la otra, creando una gran pagoda. Estos pueden ser tan grandes como desee, pero es posible que no contengan más como una pagoda doble.

Conectar pueblo

Si has colocado tu ficha y limita con una aldea que está desocupada, puedes tomar posesión de la aldea. Para hacer esto, tome una de sus pagodas y colóquela en el pueblo. Solo puede haber una pagoda en un pueblo a la vez. Es mejor intentar unir solo sus propias provincias o provincias grandes a las aldeas desocupadas. Así que no le das a tu oponente la oportunidad de unirse a la aldea para conquistarla.

Toma el control del pueblo

Por supuesto, un jugador puede volver a perder su aldea muy rápidamente tan pronto como otro jugador tenga más provincias adyacentes a la aldea. La pagoda del perdedor vuelve a estar en posesión y el nuevo coloca su pagoda en ella. Las pagodas dobles cuentan como dos pagodas al determinar la mayoría. En el pueblo, sin embargo, la pagoda no cuenta. Si hay un empate entre las provincias, no puedes apoderarte de una aldea.

Toma el control de la provincia

Puede conectar dos provincias separadas entre sí si adopta el mismo color y luego tiene una provincia principal. La provincia más grande se le da al jugador que tiene más espacios de provincia. Las pagodas que han sido desplazadas vuelven a sus dueños. No puedes unirte a las provincias si hay un empate nuevamente. No se puede tomar el control de una provincia importante y nunca deben vincularse. Pero una sola provincia mayor puede hacerse cargo de provincias pequeñas para ello.

Horario de Qin
Horario de Qin

Conclusión

El principio del juego es similar al del dominó y tiene un potencial adictivo peligroso. Todos intentan mejorar su posición, pero la marea puede cambiar muy rápidamente y el mío renuncia a su liderazgo más rápido de lo que piensas. Dado que un juego solo dura 15 minutos, es mejor jugar varios juegos. Aquellos a quienes les gusta jugar en la computadora también pueden jugar Qin en una aplicación y jugar contra la computadora. El tablero de juego consta de dos lados y, en caso de que surja una expansión, sería bueno poder jugar con aún más lados diferentes.

Para Multijugador este juego se convierte en rutina en algún momento, pero sigue siendo emocionante para los jugadores ocasionales. Por supuesto, es lógico que no se puedan ocupar áreas del mismo tamaño, de lo contrario, el juego terminaría demasiado rápido. La práctica hace la perfección, por supuesto, y en algún momento sabrá dónde encontrar los trabajos más lucrativos. El material del juego es sólido, claramente distribuido y fácil de ver en términos de color.

Video explicativo

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