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Pueblo

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Village – ¡EL MENSAJE DEL AÑO 2012!

La vida en el pueblo es dura, pero la vida aquí también permite a los residentes crecer y prosperar a voluntad. Un aldeano puede querer convertirse en monje. Otro podría sentirse ambicioso y buscar una carrera en un cargo público. Un tercero podría querer ser suerte mirando en tierras lejanas.

Cada jugador toma las riendas de una familia y les permite encontrar fama y gloria de muchas formas diferentes. Sin embargo, hay una cosa que no debes olvidar: el tiempo no se detendrá para nadie y con el tiempo la gente desaparecerá. Aquellos que se sientan inmortalizados en las crónicas de la aldea honrarán a sus familias y se acercarán un paso más a la victoria.

Village es un Juego lleno de desafíos tácticos de Juegos de Eggert y juegos de Pegasus. Un nuevo mecanismo de acción inteligente y único es responsable de mantener los giros cortos y, al mismo tiempo, seguir siendo tácticamente rico y lleno de decisiones difíciles. La forma en que este juego trata el delicado tema de la muerte también es única. Como parte natural y constante de la vida del pueblo, pensar en la muerte hará que te concentres en la gestión inteligente del tiempo.

Juego de pueblo
SpielerAlterDauerUVP
2-4 Spieler12+ Jahre60-90 Minuten34,95€

Las piedras de influencia de la aldea

Para llevar a cabo determinadas acciones en el pueblo necesitas las piedras de influencia. La piedra naranja es sinónimo de habilidad y es necesaria para viajes y manualidades. La piedra de la convicción es verde y se necesita en el mercado y en la cámara del consejo. En marrón, la piedra representa la fe con los viajes y la iglesia. El rosa también es bueno para viajes y manualidades y representa conocimiento. Como última piedra está la de color negro, que no tiene influencia. Sin embargo, se erige como una piedra de plaga y acorta la esperanza de vida de los otros jugadores.

Acciones de la aldea

Cosecha de granos – Si tienes uno o más peones en tu granja, recibes dos sacos de grano y los colocas en tu cuadro. Si también tienes un caballo y un arado, obtienes tres sacos de grano, y con un buey y un arado obtienes cuatro sacos. Cada jugador no puede poseer más de cinco sacos de grano.

familia – Si la familia tiene hijos, obtienes un peón de tu color. Otra posibilidad sería que puedas poner una figura que no haya muerto en el patio.

Artesanía – Aquí puede producir sus propios productos en uno de los cinco edificios artesanales. Tienes la opción de pagar el bien con el tiempo o renunciar a ciertas piedras de influencia.

mercado – Todos los jugadores ahora pueden jugar cuando anuncian un día de mercado. Quien haya desencadenado el mercado también es el primero en atender a un cliente. Luego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que se atiende a todos los clientes.

viaje – Con la acción Viajar puedes enviar a un familiar de viaje. Para el viaje hay que entregar un vagón cubierto y dos tiempos. Entonces también depende del camino que tomes y entregues las piedras de influencia necesarias. Sin embargo, solo puede recolectar un marcador en una ubicación, incluso si termina en la misma ubicación nuevamente.

Cámara del Consejo: una vez que haya llegado a la Cámara del Consejo, puede ejercer su influencia allí. Por supuesto, también tienes que pagar piedras de influencia y pergaminos por cada actividad.

Iglesia – Ahora coges una ficha de tu jardín y la pones en la bolsa negra. Se lleva a cabo una misa en cada ronda de juego y también al final del juego. Allí, se extraen cuatro figuras de la bolsa y se vuelven a insertar. Puede elevar sus propias figuras en la jerarquía de la iglesia. Quien pueda colocar la mayoría de sus figuras en la iglesia recibe dos puntos de fama.

Fuente – La fuente representa una acción sustituta y en lugar de tomar una piedra del espacio de acción, también puedes colocar tres piedras de influencia del mismo color en el suministro.

Village – Premio de la Crítica 2012

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