Junta Viva El Presidente

Junta Viva El Presidente – ¡El sucesor de Junta!

En el juego de mesa Junta Viva El Presidente Junta en España también representa un gobierno electo de regiones. En la república bananera, los jugadores luchan por el poder y el dinero para llenar sus cuentas bancarias suizas. Aquí las milicias privadas están ahora haciendo el trabajo sucio en lugar de los militares. Los jugadores los ordenan desde mansiones pomposas, roban a sus compañeros y atacan al presidente para convertirse en uno. Los fondos para el desarrollo nunca terminan donde están realmente planeados, sino que son robados, porque la propiedad de uno siempre debe ser más grande y más poderosa que todos los demás.

Foto Junta Viva El Presidente
Foto Junta Viva El Presidente

Las 6 fases del juego de Junta Viva El Presidente

Robar cartas

Una vez que haya elegido un jugador como presidente, robará tantas cartas de la pila como jugadores haya en ella más dos cartas adicionales. Los otros jugadores son golpistas y solo cada uno obtiene una carta del mazo. Solo en la primera ronda hay una excepción, donde cada golpista recibe dos tarjetas. Durante el juego, estas cartas se mantienen ocultas como cartas de mano y nadie puede verlas excepto tú.

Las promesas

Ahora el presidente coloca al menos una carta de su mano en cada una de las promesas de los golpistas. Pueden mirar las cartas brevemente, pero no agregarlas a su mano.

Órdenes a las milicias

Todos los jugadores tienen dados de su propio color que representan a la milicia. Es posible conseguir más en el juego. Ahora los golpistas están dando a las milicias la orden de defender o atacar. Si luego tienes varios dados, puedes mandar ambos al mismo tiempo. Solo la milicia del presidente no recibe ninguna orden, sino que tiene la única tarea de defender al presidente. Coloque los dados detrás de su pantalla con el valor hacia arriba. Esto luego muestra qué comando desea ejecutar.

  • Si el jugador muestra el número de la propiedad que va a ser atacada, entonces quiere atacar. También puedes atacar al presidente.
  • Si anota su propio número, entonces quiere defenderse.
  • El número seis en la parte superior significa que quiere defender al presidente. Aquí también puedes jugar la carta de espía y buscar en las milicias de los otros jugadores.

Después de una orden, que fue previamente acordada, se levantan las pantallas al mismo tiempo y se vislumbra a todas las milicias.

Pelear las batallas

Si un jugador ha decidido atacar al presidente, esta pelea se lleva a cabo primero. Luego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Si varios golpistas atacan a un jugador, la pelea puede tener lugar juntos. Si nadie ataca al presidente, cada jugador tiene su carta de promesa en su mano.

La pelea:

  • Las cartas de defensor se pueden jugar antes de la pelea real.
  • Ahora los atacantes pueden jugar sus cartas.
  • Las milicias involucradas en la lucha tiran sus dados al mismo tiempo y determinan el valor de combate. El defensor agrega sus edificios al valor y eso da como resultado su valor de defensa.

¡Peligro! Todos, excepto el presidente, pueden tirar los dados. Las milicias se cuentan con un valor de 1 y se suman a los resultados del dado que defienden al presidente. Si el valor de ataque es igual o menor que el valor de defensa, entonces no hubo ataque exitoso. Solo hay presa si es más alta. Si el presidente es derrocado, nadie puede quedarse con las Tarjetas de Promesa. Si la caída no tiene éxito, solo los jugadores que no estuvieron presentes durante el ataque se quedan con las cartas.

Si quieres ganar botín, robas una carta de la mano del defensor. Quien tenga el valor de combate más alto comienza a dibujar. Si el ataque tuvo éxito, el atacante con mayor valor de combate también obtiene las gafas presidenciales y, por lo tanto, el nuevo presidente.

Gastar dinero

Si ya no tiene milicia, puede tomar una milicia gratis. Ahora puedes gastar dinero en, por ejemplo, un edificio por 4 millones de pesos, una milicia por 2 millones de pesos y por un millón de pesos puedes comprar una tarjeta. Tienes la opción de pagar varias compras a la vez, pero no obtienes nada porque no hay cambio.

Comprueba el límite de cartas disponibles

En el juego puedes tener un máximo de cuatro cartas en la mano.

Accesorios Junta Viva El Presidente
Accesorios Junta Viva El Presidente

Variante de juego de Junta Viva El Presidente

También hay una variante del juego básico. Juego experto . Para ganar el juego experto necesitas seis puntos. El valor de las gafas presidenciales es un Sigpunkt. Si sacas uno en las batallas, puedes destruir una milicia enemiga y devolverla al suministro. No solo hay tarjetas de promesa, sino también tarjetas de milicia que pueden estar disponibles. A excepción del número seis, puede elegir cualquier número en los dados.

Video explicativo

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