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Los mejores juegos introductorios

Conozca los juegos

Siempre que un grupo se reúna y los miembros del grupo aún no se conocen, se pueden utilizar juegos introductorios para facilitar el inicio y la integración. Conocer gente nueva comienza desde la niñez en el grupo de niños pequeños o, a más tardar, en el jardín de infancia, pero continúa hasta la edad adulta. Por eso existen muchos juegos de familiarización para niños y juegos de familiarización para adultos. Queremos darle algunas sugerencias que puede utilizar para familiarizarse con los demás de una manera divertida.

Juegos para que los niños se conozcan

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Los mejores juegos para que los niños se conozcan son aquellos en los que, por un lado, se aprenden los nombres y, por otro, se aprende algo sobre los demás miembros del grupo. Los niños de jardín de infancia y los niños en edad escolar pueden descubrir con relativa facilidad quién tiene los mismos intereses y dónde la “química” podría ser la correcta. Incluso a los niños tímidos y tímidos les resulta más fácil conectarse con sus compañeros a través de estos juegos para conocerse entre sí.

A la esquina

Material de juego : una habitación con cuatro esquinas (al aire libre, cuatro marcas en el suelo adaptadas al tamaño del grupo), maestro del juego

Edad : Niños y adolescentes (también apto para adultos)

Tamaño del grupo : de aproximadamente 10 participantes

ejecución : El maestro del juego determina una supercategoría y asigna posibles respuestas a cada una de las esquinas / marcas. Por ejemplo, pregunta: “¿Qué fruta te gusta más?” Una esquina son las manzanas, la otra las fresas, la siguiente fruta tropical, la última significa, por ejemplo, “No me gusta ninguna fruta”.

Puedes hacer lo mismo con los destinos de vacaciones: montañas, playas, viajes por la ciudad o “Prefiero quedarme en casa”. También puede hacer la pregunta con los animales: “¿Cuál de los animales le gusta más?” Como respuestas: perro, gato, caballo, “no me gustan los animales”. O: “¿Tienes una mascota? ¿Cuál? ” Respuestas: perro, gato, otro, ninguno. La lista se puede ampliar según sea necesario.

Las respuestas le dan al grupo un inicio rápido de la conversación. También puede darles a los niños la oportunidad de explicar algo extraño de vez en cuando. Ejemplo: “Mi nombre es … y tengo un perro (posiblemente también nombre la raza) cuyo nombre es …”. “Mi nombre es … mi color favorito es …”.

Nombres e idiosincrasias

Material de juego : Rotuladores gruesos, hojas de papel grandes (A4 y más grandes)

Edad : a partir de 8 años

ejecución : Cada jugador recibe una hoja de papel y un bolígrafo. Ahora las letras del nombre están escritas una debajo de la otra en la hoja. Después de cada letra, el jugador debe escribir sus propias características positivas o negativas (carácter) que comienzan con esta letra. Se parece a esto:

D. asertivo, democrático, diplomático …
UNA. aventurero, atento, ágil
norte agradable, nervioso, normal
I. inteligente, imaginativo, impulsivo
MI. honesto, testarudo, empático
L. querido, capaz de aprender, inestable

Se omiten las letras dobles. Luego, todos pueden presentar su propio “cartel” al grupo y explicar por qué anotaron exactamente estas propiedades.

El juego introductorio también se puede utilizar como Juego de reflexión ser realizado. Cada uno del grupo recibe una hoja de otro jugador y luego se le permite escribir una cualidad detrás de cada letra que, en su opinión, se adapta a la persona. Luego, los resultados se discuten juntos en el grupo.

Mi nombre es … y me gusta …

Material de juego : ninguno

Edad : a partir de 8 años

ejecución: Todos se sientan en un círculo de sillas o en el suelo. Se establece un tema, como los animales. Cada uno a su vez da su nombre primero y luego un animal que comienza con la primera letra del nombre. Por ejemplo: “Me llamo Nico y me gustan los hipopótamos”. El siguiente continúa, señala al jugador y dice “Este es Nico, le gustan los hipopótamos. Yo soy Sarah y me gustan las cigüeñas”. Luego, la siguiente persona tiene que repetir todo y asignar los nombres correctamente con un toque del dedo: “Este es Nico, le gustan los hipopótamos. Esta es Sarah, le gustan las cigüeñas. Yo soy Erik y me gustan los burros”.

Eso continúa hasta que todos hayan tenido su turno. Los errores no se castigan de ninguna manera, pero se corrigen directamente.

Con grupos más pequeños, puede jugar varias rondas y luego siempre agregar un animal adicional. Por ejemplo, a Nico le gustan los hipopótamos y los rinocerontes. A Sarah le gustan las cigüeñas y las serpientes, etc. Por supuesto, la afirmación no tiene por qué ser cierta. En primer lugar, este juego introductorio trata de memorizar mejor los muchos nombres nuevos. En las escuelas primarias, el juego también es popular en las grandes. Rotura jugado – así como así.

Juegos para adultos

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Si varios adultos desconocidos se encuentran en un grupo más grande, una breve ronda de presentaciones suele ser suficiente para conocerse por primera vez. Sin embargo, puede ser útil para los adultos jugar juegos que cambien las reglas del juego o juegos de formación de equipos para que puedan tener algo de qué hablar después. Con juegos como este para conocerse, aprende un poco más sobre su contraparte que solo su nombre. Por ejemplo, obtienes información sobre pasatiempos, ciertas inclinaciones y también obtienes una pequeña idea de los rasgos de carácter de las personas individuales. Estos juegos para adultos suelen ser una actividad de grupo en un taller o seminario. Estos juegos grupales de familiarización son particularmente útiles para personas introvertidas para poder acercarse a extraños y entablar conversación con ellos.

El juego de los calcetines

El juego de calcetines es uno de los juegos introductorios ideales cuando los participantes aún se desconocen por completo. Es muy bueno para conocerse porque crea un ambiente relajado y la gente se ríe mucho cuando se conocen por primera vez.

Material de juego : ninguno

Asistentes : desde 5

ejecución : El maestro del juego le pide al grupo que se alinee de acuerdo con la longitud de sus calcetines. Se requiere acción ahora. Todos levantan las perneras del pantalón. El que tiene los calcetines más largos se encuentra en el extremo izquierdo y el que tiene los soportes más cortos en el extremo derecho; tal vez alguien no tenga ninguno. Una vez finalizada la primera vuelta, puede continuar: ¿quién tuvo el viaje más largo y quién el más corto? ¿Quién lleva más tiempo en su trabajo, quién acaba de empezar? ¿Quién es el mayor y quién es el más joven?

En la siguiente ronda, se forman grupos. Ordene por el color de los calcetines, último viaje de vacaciones (por ejemplo, vacaciones de senderismo, vacaciones en la playa, balcón o gardenia), pasatiempos, vivienda propia o de alquiler, estado, etc. Se garantiza que los participantes del seminario entablarán conversación después.

Desafío de la torre de malvavisco

Marshmallow Tower Challenge es uno de los juegos de introducción perfectos para la formación de equipos. Puedes jugarlo tú mismo con grupos más grandes, porque siempre se forman equipos de cinco que tienen que dominar el desafío juntos. La construcción de la torre de malvavisco es adecuada como introducción a un seminario.

Material de juego : Dependiendo del número de participantes, espaguetis individuales, malvaviscos (definitivamente te mordiscarán), varios rollos de cinta adhesiva estrecha (uno por equipo), cronómetro / temporizador, cinta métrica / metro

Asistentes : al menos 10 (idealmente dividido en grupos de 4 o 5)

Duración : 20 minutos

Como se Juega : La composición de los equipos individuales se sorteará. Lo mejor es escribir todos los nombres en hojas de papel, doblarlas, mezclarlas y hacer cuatro o cinco pilas con las hojas de papel. Un maestro del juego abre la hoja de papel y lee los nombres de los miembros individuales del equipo. Cada grupo recibe 20 espaguetis, al menos un malvavisco (un paquete completo, mejor como alimento para los nervios de los participantes) y un rollo de crepe de pintor.

Los grupos tienen la tarea de construir una torre de espaguetis y rematarla con una aguja de malvaviscos en la parte superior. Los participantes ahora están trabajando en equipos, planificando y diseñando. El grupo que construya la torre de malvaviscos más alta que realmente tenga una aguja en 20 minutos gana el desafío.

El juego también se incluye fácilmente en los juegos de introducción para niños o en los juegos de introducción para jóvenes. Si tiene una comparación, encontrará que los niños de la escuela primaria tienen el menor problema con la tarea: simplemente comienzan a construir. Los participantes mayores planifican primero antes de comenzar. Si tiene dos grupos, un equipo de niños y un equipo de adultos, no es raro que los más pequeños ganen el desafío introductorio.

Nudo gordiano

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Hay mucho contacto físico en el juego introductorio de Gordian Knot. Por lo tanto, no deberías jugar el juego la primera vez que te encuentres. Si los seminarios duran varios días, puede jugar juegos introductorios tan sociables después de dos o tres días si ya se conocen un poco y están algo familiarizados entre sí. En el caso de un grupo muy numeroso de participantes, es recomendable dividirlos para que haya un máximo de 20 personas en un equipo.

Material de juego : ninguno

Asistentes : al menos 10 personas

Como se Juega : Los participantes se paran en un círculo cerrado (si hay muchos participantes, formen varios círculos) y estiran las manos hacia el centro con los ojos cerrados. Cada participante toma una mano diferente con la izquierda y la derecha y la sostiene con fuerza. De ahora en adelante no podrás soltar tus manos. Se abren los ojos y puede comenzar el juego de desenredar. Es importante desatar el nudo humano que ha surgido. Súbete, dale la vuelta, gatea por debajo … todo está permitido, pero no puedes soltarlo. Si un grupo termina demasiado rápido, puede comenzar de nuevo.

El propósito de los juegos introductorios

Los juegos de familiarización relajan la atmósfera, brindan temas de conversación y también son divertidos. Los participantes que anteriormente eran completamente desconocidos pueden encontrarse más rápidamente. Algunos empleadores envían a sus empleados a seminarios de formación de equipos de vez en cuando, que también incluyen juegos y desafíos de equipo. Al final del día, se trata de conocerse mejor, familiarizarse e, idealmente, generar confianza. Algunos juegos de introducción también son juegos educativos al mismo tiempo, por ejemplo, Marshmallow Tower Challenge.

El objetivo de aprendizaje del juego es, por ejemplo, que no siempre debes planificar todo completamente hasta el final. No se pueden planificar eventos impredecibles, y la mejor planificación anticipada puede desmoronarse rápidamente como un castillo de naipes. Probar es mejor que estudiar, hay algo de cierto en ello. Esta es la razón por la que a los niños les va mejor en este complejo juego porque están más dispuestos a experimentar que los adultos.

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